CocosCreator 本地坐标世界坐标转换

之前困扰过, 学习了几篇文章和动手实际操作了一下.理清楚了, 其实很简单.

如下图所示: player为一个空物体坐标(-197,-77),子物体star是图中的星星.坐标(0,0)    脚本zuobiao.ts绑定在Canvas上.

const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class NewClass extends cc.Component {

    playerNode:cc.Node = null;
    starNode:cc.Node = null;

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    onLoad () {
        this.playerNode = cc.find('Player', this.node);
        this.starNode = cc.find('Player/star', this.node);
    }
 
    start () {
        this.test();
    }

    // update (dt) {}

    test()
    {
        let starWorldPos = this.playerNode.convertToWorldSpaceAR(this.starNode.position);
        let localPos = this.node.convertToNodeSpaceAR(starWorldPos);
        console.log('PlayerPos: ', this.playerNode.position);
        console.log('StarPos: ', this.starNode.position);
        console.log('localPos: ', localPos);
    }
}

startWorldPos: 把player节点下的星星节点转化为世界坐标.(由于星星坐标和player相同, 换句话说把player自身本地坐标转换为世界坐标)

localPos: 把世界坐标转化为节点下的子坐标.(this.node 指的是Canvas)

打印出来的日志如下如所示:

 

 

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