Unity脚本API—Component组件

 常用方法:

    GetComponent:获取当前物体其他组件类型的引用。
    GetComponents:获取当前物体所有组件引用。
    GetComponentsInChildren:查找指定类型组件(从自身开始,并搜索所有后代)
    GetComponentInChildren:查找指定类型组件(从自身开始,并搜索所有后代,查找到第一个满足条件则结束)
    GetComponentsInParent:查找指定类型组件(从自身开始,并搜索所有先辈)

 代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// Component 类 提供了查找组件的功能(从自身、从后代、从先辈)组件的功能
/// </summary>
public class ComponentDemo : MonoBehaviour
{
    private void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("transform")) 
        { 
            this.transform.position = new Vector3(0,0,10);
        }

        if (GUILayout.Button("GetComponent"))
        {
            this.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;
        }

        if (GUILayout.Button("GetComponents"))
        {
            //获取当前组件
            var allComponent = this.GetComponents<Component> ();
            foreach (var component in allComponent)
            { 
                Debug.Log(component.GetType());
            }
        }

        if (GUILayout.Button("GetComponentsInChildren"))
        {
            //获取后代物体的指定类型组件(从自身开始)
            var allComponent = this.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();
            foreach (var component in allComponent)
            {
                component.material.color = Color.red;
            }
        }

        if (GUILayout.Button("GetComponentsInParent"))
        {
            //获取先辈物体的指定类型组件(从自身开始)
            var allComponent = this.GetComponentsInParent<MeshRenderer>();
            foreach (var component in allComponent)
            {
                component.material.color = Color.red;
            }
        }
    }
}

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