Unity预制件Prefab Day04

本文详细介绍了Prefab(预制体)在Unity游戏开发中的作用,包括创建、管理、使用方式及其优点,以及Prefab选项的功能。预制体能提升开发效率,通过实例化的同步修改节省大量时间。

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预制体简介:Prefab,预先准备好的物体,可以重复使用和利用。(一种资源类型,可以多次在场景进行实例)

管理预制体:在Assets中建立“Prefabs”文件夹,用于管理预制体。

创建预制体:直接将Hierarchy面板中的游戏物体拖拽到Project面板的Assets中,即可创建一个预制体,预制体文件的后缀是“.prefab”。

使用预制体:将预制体直接拖拽到Hierarchy面板,或者将预制体直接拖拽到Scene面板。都可以在场景中创建一个相应的物体。如果单独修改实例的属性值,则该值不再随预制件变化。

预制体与非预制体的区别:非预制体的颜色是白色,预制体颜色是蓝色;在Inspector面板,非预制体是图标颜色是“红绿蓝”三色的,预制体的图标是蓝色的;在Inspector面板,预制体比非预制体多了一个“Prefab选项”。

对于Prefab选项:

Select键:通过预制件实例选择对应预制件

Revert键:放弃实例属性值,还原预制件属性值

Apply键:将某一实例的修改应用到所有实例

预制体的优点:对预制件的修改,可以同步到所有实例,从而提高开发效率。

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