面向对象1(2)

面向对象1(2)
一、static的特点。
1.static是一个修饰符.用于修饰成员。
2.static修饰的成员被所有的对象所共享。
3.static优先于对象存在.因为static的成员随着类的加载就已经存在了。 
4.static修饰的成员多了一种调用方式.就可以直接被类名所调用 。 类名.静态成员 。
5.static修饰的数据是共享数据.对象中的存储的是特有数据。
二、成员变量和静态变量的区别。
1.两个变量的生命周期不同。
成员变量随着对象的创建而存在.随着对象的被回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在.随着类的消失而消失。
2.调用方式不同。
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用.还可以被类名调用。
3.别名不同。
成员变量也称为实例变量。
静态变量称为类变量。 
4.数据存储位置不同。
成员变量数据存储在堆内存的对象中.所以也叫对象的特有数据.
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区.所以也叫对象的共享数据.
三、静态什么时候用。
1.静态变量.
当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的 。
这时这个成员就可以被静态修饰。
只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。
如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。


2.静态函数.
函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。
简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的。
如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然,也可以定义成非静态,
但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的
没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义。
四、构造代码块,static代码块。
1.构造代码块先于构造方法执行。
2.静态代码块先于主方法执行,在类中静态代码块先于代码块执行,代码块又先于构造方法执行


五、单例设计模式(饿汉式和懒汉式)
1.饿汉式:
class  SingleApp{
public static void main(String[] args) {
Single sg1 = Single.made();
Single sg2 = Single.made();
sg1.speak();
sg2.speak();
System.out.println(sg1);
System.out.println(sg1);

}
class Single{
static Single s = new Single();
private Single(){
}
public void speak(){
System.out.println("haoren");
}
public static Single made(){
return s;
}
}
2.懒汉式:
class  SingleApp{
public static void main(String[] args) {
Single sg1 = Single.made();
Single sg2 = Single.made();
sg1.speak();
sg2.speak();
System.out.println(sg1);
System.out.println(sg1);

}
class Single{
static Single s = null;
private Single(){
}
public void speak(){
System.out.println("haoren");
}
public static Single made(){
if(s==null)
s = new Single();
}
return s;
}
}
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