【电子学会】2019年12月图形化四级 -- 太空大战

本文详细介绍了如何使用Scratch编程实现太空大战游戏。包括角色准备、功能实现、设计思路与实现步骤,涉及角色移动、事件触发、计时器、碰撞检测等多个编程知识点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

太空大战

1. 准备工作

(1)选择Galaxy背景;

(2)选择Rocketship角色、Ball角色和Balloon1角色。

2. 功能实现

(1)点击绿旗后,Rocketship角色始终跟随鼠标移动,计时器开始计时;

(2)Balloon1角色出现在舞台上方的随机位置,大小随机,造型随机,间隔随机0.5-3秒后,更换位置、大小和造型,如此重复;

(3)点击鼠标后,发射子弹。Ball角色从当前的Rocketship角色位置,向上方飞出,碰到边缘后,消失。连续点击鼠标,可连续发射子弹;

(4)子弹碰到Balloon1角色后,Balloon1角色消失,得分增加1,播放声音“pop”提示。等待随机0.5-3秒后,Balloon1角色重新出现在舞台上方的随机位置。

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