【电子学会】2021年12月图形化四级 -- 棕熊大战

这篇博客介绍了2021年12月电子学会的图形化编程四级考题——棕熊大战。通过Scratch编程,玩家控制Batter与棕熊进行互动,包括发球、棕熊移动等游戏功能。当棕熊被击中或碰到Batter时,游戏会根据结果切换背景。文章详细阐述了游戏的实现过程,涉及的角色、背景、积木块类型以及评分标准。
摘要由CSDN通过智能技术生成

棕熊大战

周末,Batter正在田野里面打棒球,突然跑出来一只棕熊,于是Batter与棕熊展开了一场大战。

1. 准备工作

(1)删除角色小猫,增加角色Batter、Bear-walking和Baseball,三个角色,并保留它们的所有造型;

(2)删除白色背景,增加名为“Playing Field”的背景,将此背景复制2次,分别重命名为“胜利”、“失败”,并在其图片上分别添加文字“胜利”、“失败”。

2. 功能实现

(1)按一次空格键Batter打出一颗棒球,可持续发球,Batter有发球的动作;

(2)球击中棕熊则棕熊的大小减小10,如果棕熊的大小小于10,则Batter成功击退棕熊,获得胜利;

(3)点击绿旗执行程序之后,棕熊向Batter移动,能够看到棕熊走动的效果,如果碰到Batter则游戏

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