【电子学会】2021年12月图形化三级 -- 跳高比赛

本文介绍了如何使用Scratch进行图形化编程,完成一个跳高比赛的项目。主要内容包括添加Monkey、Ben2和Jordyn角色,设置Playing Field背景,以及通过运动、外观、事件、控制等积木块实现角色跳高、比较成绩和宣布结果等功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

跳高比赛

1. 准备工作

(1)删除小猫角色,添加角色“Monkey”,“Ben2”和“Jordyn”,调整造型和位置,如上图所示;

(2)添加背景“Playing Field”。

2. 功能实现

(1)建立两个变量“1号成绩”和“2号成绩”;

(2)程序开始时,Monkey说:“跳高比赛现在开始”2秒;

(3)Ben2先跳起(距离随机,y坐标的范围是:-100到180),然后回到原位;

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