IOS开发之----enum与typedef enum的用法

#import <UIKit/UIKit.h>  
@interface ViewController : UIViewController  
  
//定义枚举类型  
typedef enum {  
    ENUM_ViewController_ActionTypeStart=0,//开始  
    ENUM_ViewController_ActionTypeStop,//停止  
    ENUM_ViewController_ActionTypePause//暂停  
} ENUM_ViewController_ActionType;  

//-------in parameters---------------  
@property (nonatomic,assign) NSInteger InActionType; //操作类型  
  
@end  
上面我们就在ViewController.h定义了一个枚举类型, 枚举类型的值默认是连续的自然数 ,例如例子中的
ENUM_ViewController5_ActionTypeStart=0,//开始  
 那么其后的就依次为1,2,3....所以一般只需要设置枚举中第一个的值就可以



<<带符号左移 (n<<2 将整型值带符号左移2位 ) 

>>带符号右移 (n>>2 将整型值带符号右移2位 ) 
>>>无符号右移 (n>>>2 将整型值无符号右移2位 )


<<(左移) 
    将一个运算符对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0) 
     操作数每左移一位,相当于该数乘以2 

例如:3<<2 后,结果为12

此运算符的意思就是把3的二进制位全部左移两位,右边补2个0。3的二进制位11,左移两位后,右边补2个0就是1100。1100转为10进制为12。 
     说到底左移操作就相当于2的2次方×3。 每左移1位次方就增1 

>>(右移) 
将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。 
操作数每右移一位,相当于该数除以2 

例如:9>>1 后,结果为

9的二进制为1001,右移1位后,左正数补0,右边丢弃。结果为 0100。转为10进制后为4。 

  • 根据位移的常识,我们得出了偏移后的数值

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, ActionType) {
    ActionTypeUp    = 1 << 0, // 1
    ActionTypeDown  = 1 << 1, // 2
    ActionTypeRight = 1 << 2, // 4
    ActionTypeLeft  = 1 << 3, // 8
};



一,两者的用法

       枚举类型定义用关键字enum标识,形式为: 
enum 标识符 
{

      枚举数据表

};
枚举数据(枚举常量)是一些特定的标识符,标识符代表什么含义,完全由程序员决定。数据枚举的顺序规定了枚举数据的序号,从0开始,依次递增。
enum status
{

     copy,

     delete

};
枚举类型status仅有两个数据,一个是copy,一个是delete,序号为0、1,代表复制与删除。
enum status
{

     copy=6,

     delete

};
则copy的序号为6,delete的序号为7。
      enum用来定义一系列宏定义常量区别用,相当于一系列的#define xx xx,当然它后面的标识符也可当作一个类型标识符;typedef  enum则是用来定义一个数据类型,那么该类型的变量值只能在enum定义的范围内取。两者在这点上是没有差别的。

二,一些说明

     用enum定义的类型,只能在它的值域范围内取。比如:

#include "stdafx.h"

enum led_type
{
     led_off = 0,
     led_half = 127,
     led_on = 255,
};

void crake(led_type xx)
{
     printf("%d /n",xx);
}
int _tmain()
{
     crake(0);
     crake(22);
     crake(333);

     return 0;
}

编译时程序都会报错:error C2664: 'crake' : cannot convert parameter 1 from 'int' to 'led_type'。尽管enum的类型值仍然是整形,但并不意味着它可以接受范围外的整型数。(关于此问题,在Linux中,由别人验证是可以编译通过的。因为两者的C编译法则有差别)



enum和enum typedef 在IOS中的使用

第一、typedef的使用

C语言里typedef的解释是用来声明新的类型名来代替已有的类型名,typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)

如:typedef  char gender;

gender a;与char a;语句相同。


第二 、enum的使用

enum是枚举类型, enum用来定义一系列宏定义常量区别用,相当于一系列的#define xx xx,当然它后面的标识符也可当作一个类型标识符。

如:

enum AlertTableSections

{

kUIAction_Simple_Section = 1,

kUIAction_OKCancel_Section,

kUIAction_Custom_Section,

kUIAlert_Simple_Section,

kUIAlert_OKCancel_Section,

kUIAlert_Custom_Section,

}; 

kUIAction_OKCancel_Section的值为2.

第三、typedef enum 的使用

typedef  enum则是用来定义一个数据类型,那么该类型的变量值只能在enum定义的范围内取。

typedef enum {

    UIButtonTypeCustom = 0,           // no button type

    UIButtonTypeRoundedRect,          // rounded rect, flat white button, like in address card


    UIButtonTypeDetailDisclosure,

    UIButtonTypeInfoLight,

    UIButtonTypeInfoDark,

    UIButtonTypeContactAdd,

} UIButtonType;


UIButtonType表示一个类别,它的值只能是UIButtonTypeCustom....









在了解enum和typedef enum的区别之前先应该明白typedef的用法和意义。

C语言里typedef的解释是用来声明新的类型名来代替已有的类姓名,例如:

typedef int   CHANGE;

指定了用CHANGE代表int类型,CHANGE代表int,那么:

int a,b;和CHANGE a,b;是等价的、一样的。

方便了个人习惯,熟悉的人用CHANGE来定义int。

typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。


而enum是枚举类型,有了typedef的理解容易看出,typedef  enum定义了枚举类型,类型变量取值在enum{}范围内取,在使用中二者无差别。

enum AlertTableSections

{

kUIAction_Simple_Section = 0,

kUIAction_OKCancel_Section,

kUIAction_Custom_Section,

kUIAlert_Simple_Section,

kUIAlert_OKCancel_Section,

kUIAlert_Custom_Section,

}; 


typedef enum {

    UIButtonTypeCustom = 0,           // no button type

    UIButtonTypeRoundedRect,          // rounded rect, flat white button, like in address card


    UIButtonTypeDetailDisclosure,

    UIButtonTypeInfoLight,

    UIButtonTypeInfoDark,

    UIButtonTypeContactAdd,

} UIButtonType;


看上面两个例子更好理解,下面的是UIButton的API,UIButtonType指定的按钮的类型,清楚名了,上面的直接调用enum里的元素就可以了。
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