Handler也是造成内存泄露的一个重要的源头,主要Handler属于TLS(Thread Local Storage)变量,生命周期和Activity是不一致的
,Handler引用Activity会存在内存泄露。
看一下如下代码
- public class HandlerActivity extends Activity {
-
- private final Handler mHandler = new Handler() {
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- // ...
- }
- };
-
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- mHandler.sendMessageDelayed(Message.obtain(), 60000);
-
- //just finish this activity
- finish();
- }
-
- }
是否您以前也是这样用的呢。
没有问题?
Eclipse 工具有这样的警告提示 警告:
This Handler class should be static or leaks might occur (com.example.ta.HandlerActivity.1)
意思:class 使用静态声明否者可能出现内存泄露。
为啥出现这样的问题呢
Handler 的生命周期与Activity 不一致
- 当Android应用启动的时候,会先创建一个UI主线程的Looper对象,Looper实现了一个简单的消息队列,一个一个的处理里面的Message对象。主线程Looper对象在整个应用生命周期中存在。
- 当在主线程中初始化Handler时,该Handler和Looper的消息队列关联(没有关联会报错的)。发送到消息队列的Message会引用发送该消息的Handler对象,这样系统可以调用 Handler#handleMessage(Message) 来分发处理该消息。
handler 引用 Activity 阻止了GC对Acivity的回收
如何避免修?
- 使用显形的引用,1.静态内部类。 2. 外部类
- 使用弱引用 2. WeakReference
修改代码如下:
- public class HandlerActivity2 extends Activity {
-
- private static final int MESSAGE_1 = 1;
- private static final int MESSAGE_2 = 2;
- private static final int MESSAGE_3 = 3;
- private final Handler mHandler = new MyHandler(this);
-
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- mHandler.sendMessageDelayed(Message.obtain(), 60000);
-
- // just finish this activity
- finish();
- }
-
- public void todo() {
- };
-
- private static class MyHandler extends Handler {
- private final WeakReference<HandlerActivity2> mActivity;
-
- public MyHandler(HandlerActivity2 activity) {
- mActivity = new WeakReference<HandlerActivity2>(activity);
- }
-
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- System.out.println(msg);
- if (mActivity.get() == null) {
- return;
- }
- mActivity.get().todo();
- }
- }
上面这样就可以了吗?
当Activity finish后 handler对象还是在Message中排队。 还是会处理消息,这些处理有必要?
正常Activitiy finish后,已经没有必要对消息处理,那需要怎么做呢?
解决方案也很简单,在Activity onStop或者onDestroy的时候,取消掉该Handler对象的Message和Runnable。
通过查看Handler的API,它有几个方法:removeCallbacks(Runnable r)和removeMessages(int what)等。
代码如下:
- /**
- * 一切都是为了不要让mHandler拖泥带水
- */
- @Override
- public void onDestroy() {
- mHandler.removeMessages(MESSAGE_1);
- mHandler.removeMessages(MESSAGE_2);
- mHandler.removeMessages(MESSAGE_3);
-
- // ... ...
-
- mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
-
- // ... ...
- }
如果上面觉的麻烦,也可以如下面:
- @Override
- public void onDestroy() {
- // If null, all callbacks and messages will be removed.
- mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
- }
- 什么是内存泄露?
内存泄漏形象的比喻是“操作系统可提供给所有进程的存储空间正在被某个进程榨干”,最终结果是程序运行时间越长,占用存储空间越来越多,最终用尽全部存储空间,整个系统崩溃。Java使用有向图机制,通过GC自动检查内存中的对象(什么时候检查由虚拟机决定),如果GC发现一个或一组对象为不可到达状态,则将该对象从内存中回收。也就是说,一个对象不被任何引用所指向,则该对象会在被GC发现的时候被回收;另外,如果一组对象中只包含互相的引用,而没有来自它们外部的引用(例如有两个对象A和B互相持有引用,但没有任何外部对象持有指向A或B的引用),这仍然属于不可到达,同样会被GC回收。
Android中使用Handler造成内存泄露的原因
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Handler mHandler =
new
Handler() {
@Override
public
void
handleMessage(Message msg) {
mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
}
}
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如下图所示:
编译器便已提示:该程序类应该是静态的且可能会发生泄漏
上面是一段简单的Handler的使用。当使用内部类(包括匿名类)来创建Handler的时候,Handler对象会隐式地持有一个外部类对象(通常是一个Activity)的引用(不然你怎么可能通过Handler来操作Activity中的View?)。
而Handler通常会伴随着一个耗时的后台线程(例如从网络拉取图片)一起出现,这个后台线程在任务执行完毕(例如图片下载完毕)之后,通过消息机制通知Handler,然后Handler把图片更新到界面。
然而,如果用户在网络请求过程中关闭了Activity,正常情况下,Activity不再被使用,它就有可能在GC检查时被回收掉,但由于这时线程尚未执行完,而该线程持有Handler的引用(不然它怎么发消息给Handler?),这个Handler又持有Activity的引用,就导致该Activity无法被回收(即内存泄露),直到网络请求结束(例如图片下载完毕)。另外,如果你执行了Handler的postDelayed()方法,该方法会将你的Handler装入一个Message,并把这条Message推到MessageQueue中,那么在你设定的delay到达之前,会有一条MessageQueue -> Message -> Handler -> Activity 的链,导致你的Activity被持有引用而无法被回收。
内存泄露的危害
只有一个,那就是虚拟机占用内存过高,导致OOM(内存溢出),程序出错。对于Android应用来说,就是你的用户打开一个Activity,使用完之后关闭它,内存泄露;又打开,又关闭,又泄露;几次之后,程序占用内存超过系统限制,FC。
使用Handler导致内存泄露的解决方法
方法一:通过程序逻辑来进行保护。
1.在关闭Activity的时候停掉你的后台线程。线程停掉了,就相当于切断了Handler和外部连接的线,Activity自然会在合适的时候被回收。
2.如果你的Handler是被delay的Message持有了引用,那么使用相应的Handler的removeCallbacks()方法,把消息对象从消息队列移除就行了。
方法二:将Handler声明为静态类。
静态类不持有外部类的对象,所以你的Activity可以随意被回收。代码如下:
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static
class
MyHandler
extends
Handler {
@Override
public
void
handleMessage(Message msg) {
mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
}
}
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但其实没这么简单。使用了以上代码之后,你会发现,由于Handler不再持有外部类对象的引用,导致程序不允许你在Handler中操作Activity中的对象了。所以你需要在Handler中增加一个对Activity的弱引用
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(WeakReference):
[java] view plaincopyprint?
static
class
MyHandler
extends
Handler {
WeakReference<Activity > mActivityReference;
MyHandler(Activity activity) {
mActivityReference=
new
WeakReference<Activity>(activity);
}
@Override
public
void
handleMessage(Message msg) {
final
Activity activity = mActivityReference.get();
if
(activity !=
null
) {
mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
}
}
}
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将代码改为以上形式之后,就算完成了。
延伸:什么是WeakReference?
WeakReference弱引用,与强引用(即我们常说的引用)相对,它的特点是,GC在回收时会忽略掉弱引用,即就算有弱引用指向某对象,但只要该对象没有被强引用指向(实际上多数时候还要求没有软引用,但此处软引用的概念可以忽略),该对象就会在被GC检查到时回收掉。对于上面的代码,用户在关闭Activity之后,就算后台线程还没结束,但由于仅有一条来自Handler的弱引用指向Activity,所以GC仍然会在检查的时候把Activity回收掉。这样,内存泄露的问题就不会出现了。