Android之Handler

一、基础知识:

  1. Android 的线程分两种:主线程(又称:UI线程)和子线程(又称工作线程,即普通的new Thread)。
  2. 主线程由应用程序启动时自动创建,用户使用app进行界面交互、获取操作结果,就是基于UI线程。如:activity跳转、设置TextView文本、showToast等。而子线程则通过new Thread创建。
  3. UI线程执行代码效率越高,界面响应越快,用户感觉就越流畅。为了更好的用户体验,Android系统中的耗时操作(包括耗性能、复杂数学运算、大文件下载等)我们一般都在子线程中执行,从而避免影响用户点击或者布局渲染等处理。在Android4.4版本之后,如果直接在主线程进行网络请求,系统会抛出NetWrokOnMainThreadException异常,以此要求我们使用子线程处理。主线程应做到专线程专用:只处理UI相关操作,否则程序会报ANR错误。
  4. 同步和异步的区别:
  • 同步:在UI线程下载图片,下载成功后,在UI线程更新图片
  • 异步:在UI线程new一个子线程,在子线程执行下载操作,成功后,子线程发通知告诉UI线程,UI线程显示下载图片。

    上面提到:子线程作用是执行比较耗时的操作,如联网下载数据等,但Android子线程是不安全的,只能在主线程中更新UI。相信聪明的你看到这里,一定能够体会“异步”的作用了!那“子线程发通知告诉UI线程”是怎么实现呢?这就要提到handler了。

     

二、Handler的作用:

在子线程发送消息(Message),通知创建它的线程(通常是UI线程)处理数据结果。

 

 

三、如何使用Handler:

public class MainActivity extends Activity {

    private static final int MAKE_TOAST = 0x01;

    // handler构造函数为空,等同于new Handler(getMainLooper()),与Activity所在的UI线程关联
    private Handler mHandler = new Handler(){
              @Override
              public void handleMessage(Message msg) {
                        switch (msg.what){
                               case MAKE_TOAST:
                                     Toast.makeText(MainActivity.this, "hello", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                                     break;
               }
           }
    };

             @Override
             protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                       super.onCreate(savedInstanceState);
                       setContentView(R.layout.activity_main);

                       HttpUtils.doGet("https://www.baidu.com/", new Callback() {
                               @Override
                                public void onFailure(Call call, IOException e) {

                                }

                               @Override
                               public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
                                              mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MAKE_TOAST,200); // handler发送消息
                               }
                        });
            }
}


 

四、开发者容易犯的错误:

获取数据后更新UI的问题,比如:在onClick事件(运行在UI线程)中,执行以下代码(doGet方法执行了new Thread,创建了子线程),在获取网络信息后,需要弹出一个Toast

HttpUtils.doGet("https://www.baidu.com/", new Callback() {
    @Override
    public void onFailure(Call call, IOException e) {

    }

    @Override
    public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
        Toast.makeText(OkHttpActivity.this,"",Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
});

/*例子2,运行时报java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()异常*/
new Thread(new Runnable(){

                @Override
                public void run() {
                    for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                        i++;
                    }
                    Handler handler=new Handler(); //Handler放到当前新线程中
                    handler.sendEmptyMessage(3);
                }
            }).start();

直接在在新的线程中创建Handler和发送消息,这是不允许的

这是因为Android规定了只允许UI线程修改Activity里的UI组件,而我们刚才的操作在子线程中修改Activity里的UI组件,才会导致UI操作的线程不安全,并报出错误。

 

 

但细心的朋友会问:前面 “三、Handler常见用法” 示例中,为什么不会报错,在子线程用就出错了?
奥妙在于:
Android系统会自动为
主线程创建Looper对象,开启消息循环,
但子线程默认没有开启消息循环。

如果子线程要使用handler,应该手动开启消息循环。

Looper对象通过MessageQueue来存放消息和事件。
一个线程只能有一个Looper,对应一个MessageQueue。
然后通过Looper.loop() 让Looper开始工作,从消息队列里取消息,处理消息。
注意:
写在Looper.loop()之后的代码不会被执行,这个函数内部应该是一个循环,当调用mHandler.getLooper().quit()后,loop才会中止,其后的代码才能得以运行。

 

 

五、Handler工作原理

一)Android消息机制的相关概念

  • 主线程(UI线程) 
    定义:当程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread)
    作用:主线程主要负责处理与UI相关的事件
     
  • Message(消息) 
    定义:Handler接收和处理的消息对象(Bean对象)
    作用:通信时相关信息的存放和传递
     
  • ThreadLocal 
    定义:线程内部的数据存储类
    作用:负责存储和获取本线程的Looper
     
  • Message Queue(消息队列) 
    定义:采用单链表的数据结构来存储消息列表
    作用:用来存放通过Handler发过来的Message,按照先进先出执行
     
  • Handler(处理者) 
    定义:Message的主要处理者
    作用:负责发送Message到消息队列&处理Looper分派过来的Message
     
  • Looper(循环器) 
    定义:扮演Message Queue和Handler之间桥梁的角色
    作用: 
               消息循环:循环取出Message Queue的Message 
               消息派发:将取出的Message交付给相应的Handler

二)图片解读它们之间的关系


 

三)文字解读它们之间的关系

Looper中存放有MessageQueen,MessageQueen中又有很多Message,当我们的Handler发送消息的时候,会获取当前的Looper,并在当前的Looper的MessageQueen当中存放我们发送的消息,而我们的MessageQueen也会在Looper的带动下,一直循环的读取Message信息,并将Message信息发送给Handler,并执行HandlerMessage()方法

其实这是一个循环的过程,读懂这句话和看懂图解很重要,会给我们下面的源码分析带来很大的帮助,所以建议大家先读懂前面的内容。


Android消息机制的通信流程

源码分析请参考后面“Looper源码分析”。

 


六、子线程之间使用Handler

package lib.com.myapplication;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
 
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 

    // 注意:这两个虽然属于Activity变量,但它们是在子线程创建的,
    // 创建时调用new Handler()构造函数取“所在线程的looper”,
    // 即等效于 new Hanlder(子线程.looper)

    private Handler handler1 ;  
    private Handler handler2 ;

 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        new MyThread1().start();
        new MyThread2().start();
    }
 
    class MyThread1 extends Thread { 
        @Override
        public void run() {
            super.run();

           // 为当前线程创建looper
            Looper.prepare();
 

             // 关联Thread1 的 looper
            handler1 = new Handler() {
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                    super.handleMessage(msg);
                    System.out.println( "threadName--" + Thread.currentThread().getName() + "messageWhat-"+ msg.what );
                }
            };
 
            try {
                sleep( 3000 );
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
           
handler2.sendEmptyMessage( 2 ) ; // 发送消息给子线程2
 
            Looper.loop();
// 让Looper循环取消息,发送给handler,让handler处理
        }
    }
 
    class MyThread2 extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            super.run();
            Looper.prepare();
 

             // 关联Thread2 的 looper
            handler2 = new Handler(){
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                    super.handleMessage(msg);
                    System.out.println( "threadName--" + Thread.currentThread().getName() + "messageWhat-"+ msg.what );
                }
            };
 
            try {
                sleep( 4000 );
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
           
handler1.sendEmptyMessage( 5 ) ;
 
            Looper.loop();
        }
    }
}

注意:
1、调用Looper类的 prepare() 方法可以为当前线程创建一个消息循环,调用loop() 方法使之处理信息,直到循环结束。
2、new Handler时,有几个构造函数可选,如果不选择Looper类对象参数,会获取当前线程的Looper对象,即将当前线程的消息循环作为Handler关联的消息循环。

3、消息处理机制中,消息存放在一个消息队列中,而线程围绕这个队列进入一个无限循环,直到程序退出。如果队列中有消息,线程就会把消息取出来,并分发给相应的Handler进行处理;如果队列中没有消息,线程就会进入空闲等待状态,等待下一个消息的到来。

 

七、HandlerThread介绍

顾名思义,Handler---->Thread,handler是修饰thread的,说明它是一个Thread线程类。
HandlerThread是一个内置 Looper 的Thread,让我们可以直接在线程中使用 Handler 来处理异步任务。

  • HandlerThread将loop转到子线程中处理,说白了就是将分担MainLooper的工作量,降低了主线程的压力,使主界面更流畅
  • 开启一个线程起到多个线程的作用。处理任务是串行执行,按消息发送顺序进行处理。
    相比多次使用new Thread(){…}.start()这样的方式节省系统资源。
    但是由于每一个任务都将以队列的方式逐个被执行到,一旦队列中有某个任务执行时间过长,那么就会导致后续的任务都会被延迟处理。
  • HandlerThread拥有自己的消息队列,它不会干扰或阻塞UI线程。
  • 通过设置优先级就可以同步工作顺序的执行,而又不影响UI的初始化;
  • 比较适用于单线程+异步队列的场景,比如IO读写操作,耗时不多而且也不会产生较大的阻塞。对于网络IO操作,HandlerThread并不适合,因为它只有一个线程,还得排队一个一个等着。

源代码不多:

public class HandlerThread extends Thread {
    int mPriority;
    int mTid = -1;
    Looper mLooper;

    public HandlerThread(String name) {
        super(name);
        mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
    }

    //注意:指定线程优先级,是android.os.Process.xxx 而不是 java.lang.Thread.xxx 的优先级!
    public HandlerThread(String name, int priority) {
        super(name);
        mPriority = priority;
    }

    // 子类需要重写的方法,在这里做一些执行前的初始化工作
    protected void onLooperPrepared() {
    }

    //获取当前线程的 Looper
    //如果线程不是正常运行的就返回 null
    //如果线程启动后,Looper 还没创建,就 wait() 等待 创建 Looper 后 notify
    public Looper getLooper() {
        if (!isAlive()) {
            return null;
        }

        synchronized (this) {
            while (isAlive() && mLooper == null) {    //循环等待
                try {
                    wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        }
        return mLooper;
    }

    //调用 start() 后就会执行的 run()
    @Override
    public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        Looper.prepare();            //帮我们创建了 Looper
        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            notifyAll();    //Looper 已经创建,唤醒阻塞在获取 Looper 的线程
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        onLooperPrepared();    

        // 执行loop内部方法,开始一直循环:消息队列,取消息给handler。不会执行下一句
        // 注意:循环执行的是loop方法内部代码,而不是run方法
        Looper.loop();        



        // 当外部执行HandlerThread.quit/quitSafely时,才会执行这句。
        mTid = -1;    
    }

    public boolean quit() {
        Looper looper = getLooper();
        if (looper != null) {
            looper.quit();
            return true;
        }
        return false;
    }

    public boolean quitSafely() {
        Looper looper = getLooper();
        if (looper != null) {
            looper.quitSafely();
            return true;
        }
        return false;
    }

    public int getThreadId() {
        return mTid;
    }
}

可以看到,
①HandlerThread 本质还是个 Thread,创建后别忘了调用 start()
②在 run() 方法中创建了 Looper,调用 onLooperPrepared 后开启了循环
③我们要做的就是在子类中重写 onLooperPrepared,做一些初始化工作
④在创建 HandlerThread 时可以指定优先级,注意这里的参数是 Process.XXX 而不是 Thread.XXX

Process.setThreadPriority(int) A Linux priority level, from -20 for highest scheduling priority to 19 for lowest scheduling priority.

可选的值如下:
public static final int THREAD_PRIORITY_DEFAULT = 0;
public static final int THREAD_PRIORITY_LOWEST = 19;
public static final int THREAD_PRIORITY_BACKGROUND = 10;
public static final int THREAD_PRIORITY_FOREGROUND = -2;
public static final int THREAD_PRIORITY_DISPLAY = -4;
public static final int THREAD_PRIORITY_URGENT_DISPLAY = -8;
public static final int THREAD_PRIORITY_AUDIO = -16;

 

Looper.quit和Looper.quitSafely区别:

Looper.quit():自API Level 1就存在,它会把MessageQueue消息池中所有的 延迟 + 非延迟 消息全部清空,无论是延迟消息(延迟消息是指通过sendMessageDelayed或通过postDelayed等方法发送的需要延迟执行的消息)还是非延迟消息。

Looper.quitSafely():在API Level 18后加入,只会清空所有的延迟消息,并将所有的非延迟消息派发出去让Handler去处理.

两者共同点:只要调用,Looper就不再接收新的消息。这时候再通过Handler调用sendMessage或post等方法发送消息时均返回false,表示消息没有成功放入消息队列MessageQueue中,因为消息队列已经退出了。

 

HandlerThread的简单用法:

//1.初始化,参数为名字,也就是线程的名字,后面我们会结合源码来看
mHandlerThread = new HandlerThread("WorkThread");
//必须调用start方法,因为HandlerThread继承自Thread来启动线程
mHandlerThread.start();
//初始化Handler,只是传递了一个mHandlerThread内部的一个looper
mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        Log.d("WorkThread", (Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper()) + "," + msg.what);
    }
};

//2.使用
public void send(View view) {
    new SendThread(mHandler).start();
}

private final class SendThread extends Thread {
    private Handler mHandler;

    SendThread(Handler handler) {
        this.mHandler = handler;
    }

    @Override
    public void run() {
        super.run();
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            mHandler.sendEmptyMessage(0x1);
            SystemClock.sleep(1000);
        }
    }
}

//3.别忘记释放,停止Looper消息循环,内部还是调用了looper的quit,及时释放防止内存泄漏哦!!
mHandlerThread.quit();

 

 

八、防内存泄露:This Handler class should be static or leaks might occur

 

我们在handler对象创建的时候却会报警告:This Handler class should be static or leaks might occur

public class AutoActivity extends Activity {

   // 创建handler时,Looper默认当前UI线程关联
   
Handler handler = new Handler(){
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {

        };
   
};

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_auto);
    }
}

意思是:Handler类应该为static类型,否则可能会造成内存泄漏。为什么会造成这种情况呢?
原因:从上文可以知道,handler的作用就是从这个消息队列中放入和取出消息。当我们通过handler将一个Message放入消息队列时,这个Message就会持有一个handler对象的引用。
Activity在被结束之后,
MessageQueue并不会随之被结束,如果这个消息队列中存在Message,则导致持有handler的引用,但是又由于Activity被结束了,Message无法被处理,从而导致永久持有handler对象,handler永久持有Activity对象,于是发生内存泄漏。

为什么用might occur?
从Activity被结束后,到这个Message被取出来处理之前,这一段时间内这个might用词非常准确,一方面消息可能处理完毕,另一方面延迟未处理才会出现这种情况,若不延迟那么久,可能性不算高。)这个Message会继续存活,但是这个Message持有handler的引用,而handler在Activity中创建,会持有Activity的引用,因而当Activity结束后,Activity对象并不能够被gc回收,因而出现内存泄漏。
 



上面的代码可能不够清晰,再来一段直白点的:
public class SampleActivity extends Activity {
                 
  private final Handler mHandler = new Handler() {
         @Override
         public void handleMessage(Message msg) {

          }
  }
                 
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
                 

        // 延时10分钟再发送消息
       mHandler.postDelayed(new Runnable() {
              @Override
               public void run() {

               }
         }, 60 * 10 * 1000);  
                 
         
finish(); // 关闭当前Activity
    }
}

当Activity被finish()掉,这时activity总该被回收了吧?答案是否定的!因为Message 将存在于消息队列中长达10分钟的时间才会被执行到,这个Message持有一个对Handler的引用,Handler也会持有一个对于外部类(SampleActivity)的隐式引用,这些引用在Message被执行前将一直保持,这样会保证Activity的上下文不被垃圾回收机制回收,同时也会泄露应用程序的资源(views and resources)。


为什么为static类型就会解决这个问题呢?

因为在java中所有非静态的对象都会持有当前类的强引用,而静态对象则只会持有当前类的弱引用。声明为静态后,handler将会持有一个Activity的弱引用,而弱引用会很容易被gc回收,这样就能解决Activity结束后,gc却无法回收的情况。

所以解决这个警告就有几种方法: 
一:将hanlder对象声明为静态的对象。 
二:使用静态内部类,通过WeakReference实现对Activity的弱引用。具体实现看以下代码:

public class AutoActivity extends Activity {

    MyHandler handler = new MyHandler(this);

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_auto);
    }

    static class MyHandler extends Handler {
        WeakReference<AutoActivity> mactivity;

        public MyHandler(AutoActivity activity){
            mactivity = new WeakReference<AutoActivity>(activity);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);           
            switch (msg.what) {
            case 100:               
                //在这里面处理msg
                //通过mactivity.get()获取Activity的引用(即上下文context)
                break;              
            default:
                break;
            }
        }
    }
}

顺便说下软引用和弱引用的区别:

  • 软引用(SoftReference):当虚拟机内存不足时,将会回收它指向的对象;需要获取对象时,可以调用get方法 
  • 弱引用(WeakReference):随时可能会被垃圾回收器回收,不一定要等到虚拟机内存不足时才强制回收。要获取对象时,同样可以调用get方法。 

 

 

二. SoftReference:实现缓存机制

例如从网络上获取图片,然后将获取的图片显示的同时,通过软引用缓存起来。当下次再去网络上获取图片时,首先会检查要获取的图片缓存中是否存在,若存在,直接取出来,不需要再去网络上获取。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

另附:

Looper源码分析

一、根据上面的例子,为什么Handler可以在主线程中直接可以使用呢?

因为主线程(UI线程)的Looper在应用程序开启时创建好了,即在ActivityThread.main方法中创建的,该函数为Android应用程序的入口

public static void main(String[] args) {
    ...
    Process.setArgV0("<pre-initialized>");
    //1. 创建消息循环Looper
    Looper.prepareMainLooper();

    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false);

    if (sMainThreadHandler == null) {
        sMainThreadHandler = thread.getHandler();
    }
    ...

    //2. 执行消息循环
    Looper.loop();
    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}


Looper中最为重要的两个方法:

  1. Looper.prepareMainLooper():该方法是Looper对象的初始化
  2. Looper.loop():该方法会循环取出Message Queue的Message,将取出的Message交付给相应的Handler(Looper的作用就体现在这里)

二、Looper.prepareMainLooper()

//在主线程中初始化Looper
public static void prepareMainLooper() {
    //在这里会调用prepare(boolean quitAllowed)方法
    prepare(false);
    synchronized (Looper.class) {
        if (sMainLooper != null) {
            throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
        }
        sMainLooper = myLooper();
    }
}

//看下prepare(boolean quitAllowed)方法
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    //判断sThreadLocal是否为null,否则抛出异常
    //即Looper.prepare()方法不能被调用两次
    //也就是说,一个线程中只能对应一个Looper实例
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    //初始化Looper对象设置到ThreadLocal中
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

//看下Looper的构造方法
private Looper(boolean quitAllowed) {
    //创建了一个MessageQueue(消息队列)
    //这说明,当创建一个Looper实例时,会自动创建一个与之配对的MessageQueue(消息队列)
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}

整个Looper的初始化准备工作就完了,这里做了哪几件事:

Looper的创建会关联一个MessageQueen的创建
Looper对象只能被创建一次
Looper对象创建后被存放在sThreadLocal中

三、Looper.loop()

public static void loop() {
    //myLooper()方法作用是返回sThreadLocal存储的Looper实例,如果me为null,loop()则抛出异常
    //也就是说loop方法的执行必须在prepare方法之后运行
    //也就是说,消息循环必须要先在线程当中创建Looper实例
    final Looper me = myLooper();
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    //获取looper实例中的mQueue(消息队列)
    final MessageQueue queue = me.mQueue;

    Binder.clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
    //进入消息循环
    for (;;) {
        //next()方法用于取出消息队列里的消息
        //如果取出的消息为空,则线程阻塞
        Message msg = queue.next(); 
        if (msg == null) {

            return;
        }

        final Printer logging = me.mLogging;
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                    msg.callback + ": " + msg.what);
        }

        final long traceTag = me.mTraceTag;
        if (traceTag != 0) {
            Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
        }
        try {
            //消息派发:把消息派发给msg的target属性,然后用dispatchMessage方法去处理
            //Msg的target其实就是handler对象,下面会继续分析
            msg.target.dispatchMessage(msg);
        } finally {
            if (traceTag != 0) {
                Trace.traceEnd(traceTag);
            }
        }

        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }

        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        if (ident != newIdent) {
            Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                    + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                    + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                    + msg.target.getClass().getName() + " "
                    + msg.callback + " what=" + msg.what);
        }
        //释放消息占据的资源
        msg.recycleUnchecked();
    }
}

整个Looper的循环过程就完了,这里做了哪几件事:

取出Looper和MessageQueen
进入消息循环,有消息则分发出去
消息资源的回收
四、Looper的退出

当然Looper也提供了两个方法可以退出一个Looper:

quit():quit会直接退出Looper
quitSafety():quitSafety只是设定一个退出标记,然后把消息队列中的已有消息处理完毕后退出Looper
MessageQueen源码分析

一、由于MessageQueen是用来存放Message的,那么是如何存储Message的呢?

由于Handler使用Post()方法将Message传递到MessageQueen中,在MessageQueen中会使用enqueueMessage()方法存储Message,其实现的方式是通过单链表的数据结构来存储消息列表

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    ...
    synchronized (this) {
        ...
        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {    
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        } else {
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            msg.next = p; 
            prev.next = msg;
        }

        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}
整个进队列的过程就完了,这里做了哪几件事:

首先判断消息队列里有没有消息,没有的话则将当前插入的消息作为队头,并且这时消息队列如果处于等待状态的话则将其唤醒
若是在中间插入,则根据Message创建的时间进行插入
二、既然MessageQueen存了消息之后,是如何提供取出来的方法的呢?

我们知道存消息是Handler存进来的,那么取消息就应该是Looper中取了,从Looper的源码可以看出,消息就是在Looper中取出的,其实现是用MessageQueen里面的next()方法

Message next() {
    ......
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) {
        if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
            Binder.flushPendingCommands();
        }
        // nativePollOnce方法在native层,若是nextPollTimeoutMillis为-1,这时候消息队列处于等待状态。   
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

        synchronized (this) {
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;

            if (msg != null && msg.target == null) {
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
            //按照我们设置的时间取出消息
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    mBlocked = false;
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;
                    if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                    msg.markInUse();
                    return msg;
                }
            } else {
                // 如果消息队列中没有消息,将nextPollTimeoutMillis设为-1,下次循环消息队列则处于等待状态
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }

            //退出消息队列,返回null,这时候Looper中的消息循环也会终止。 
            if (mQuitting) {
                dispose();
                return null;
            }
            ......
        }
        .....
    }
}


三、在MessageQueen存消息的媒介当然是通过Message对象啦,那这个Message对象又是什么呢?

其实这个Message就是用来存储Message中各种信息的Bean对象,从源码中可以其属性,这里例举我们常用的几个

public int what;
public int arg1;
public int arg2;
public Object obj;
public Messenger replyTo;
int flags;
long when;   
Bundle data;    
Handler target;
Runnable callback;



Handler源码分析

一、Handler的创建

Handler的创建会关联一个Looper对象,而Looper对象是关联着MessageQueen对象,所以在Handler创建时候,取出Looper和MessageQueen

public Handler(Callback callback, boolean async) {
    ...
    //取出Looper
    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    //取出Looper中的MessageQueen
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}


前面我们也说过了Looper是存放在ThreadLocal里面的,可以看到下面的源码就知道了

public static @Nullable Looper myLooper() {
    return sThreadLocal.get();
}

整个创建的过程就完了,这里做了哪几件事:

取出Looper
取出Looper中的MessageQueen
二、Handler发送消息

1、方式一:sendMessage(Message msg)

//从这里开始
public final boolean sendEmptyMessage(int what)
{
    return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}

//往下追踪
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
    Message msg = Message.obtain();
    msg.what = what;
    return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}

//往下追踪
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
    if (delayMillis < 0) {
        delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

//往下追踪
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    //直接获取MessageQueue
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

//调用sendMessage方法其实最后是调用了enqueueMessage方法
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    //为msg.target赋值为this,也就是把当前的handler作为msg的target属性
    //如果大家还记得Looper的loop()方法会取出每个msg然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息,其实就是派发给相应的Handler
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    //最终调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}


2、方式二:post(Ruunable r)

public final boolean post(Runnable r)
{
   return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

其实post()方法最终也会保存到消息队列中去,和上面不同的是它传进来的一个Runnable对象,执行了getPostMessage()方法,我们往下追踪

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message.obtain();
    m.callback = r;
    return m;
}


实质上就是将这个Runnable保存在Message的变量中,这就导致了我们下面处理消息的时候有两种不同方案

三、Handler处理消息

你还记得前面所说Looper中msg.target.dispatchMessage()方法吗?这个方法就是调用Handler的dispatchMessage()

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        //1. post()方法的处理方法
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        //2. sendMessage()方法的处理方法
        handleMessage(msg);
    }
}

//1. post()方法的最终处理方法
private static void handleCallback(Message message) {
    message.callback.run();
}

//2. sendMessage()方法的最终处理方法
public void handleMessage(Message msg) {
}

整个处理的过程就完了,这里做了哪几件事:

post()方法的处理方法就是将传进来的Runnable执行run()方法
sendMessage()方法的处理方法就是执行handleMessage()空方法,这也是我们为什么要在Handler重写这个方法的原因

 

 


参考:https://blog.csdn.net/qq_30379689/article/details/53394061 

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