eval():例1_先解释JavaScript代码,然后再执行它;例2_获取难以索引的对象。
例1:
- var the_unevaled_answer = "2 + 3";
- var the_evaled_answer = eval("2 + 3");
- alert("the un-evaled answer is " + the_unevaled_answer + " and the evaled answer is " + the_evaled_answer);
结果:前者的值还是"2 + 3",而经过eval后的值则是5。
例2:有一个函数询问用户要变换哪个图象,可以用下面这个函数:
- function swapOne()
- {
- var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
- var the_image_object;
- if (the_image == "parrot")
- {
- the_image_object = window.document.parrot;
- }
- else
- {
- the_image_object = window.document.cheese;
- }
- the_image_object.src = "ant.gif";
- }
html代码:
- <img src="stuff3a/parrot.gif" name="parrot">
- <img src="stuff3a/cheese.gif" name="cheese">
请注意这样的语句:
the_image_object = window.document.parrot;
它把一个鹦鹉图象对象赋给了一个变量。但当你有100个而不是两个图象时怎么办?你只好写上一大堆的 if-then-else语句,要是能象这样就好了:
- function swapTwo()
- {
- var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
- window.document.the_image.src = "ant.gif";
- }
不幸的是, JavaScript将会寻找名字叫the_image而不是你所希望的"cheese"或者"parrot"的图象,于是你得到了错误信息:“没找到一个名为the_image的对象”。
还好,eval能够帮你得到你想要的对象。
- function simpleSwap()
- {
- var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
- var the_image_name = "window.document." + the_image;
- var the_image_object = eval(the_image_name);
- the_image_object.src = "ant.gif";
- }
如果用户在提示框里填入"parrot",在第二行里创建了字符串window.document.parrot. 然后包含了eval的第三行意思是:“给我对象window.document.parrot”,也就是你要的那个图象对象。一旦你获取了这个图象对象,你就可以把它的src属性设为ant.gif,甚至做更多你想做的事情。