C#—抽象类使用及方法重写与重载

/* 
 * 创建一个抽象类A,该类中包含一个求两个数之和抽象方法。创建一个子类B,在B中重写求和方法,且使用方法重载使得方法可以
 * 分别计算整数、双精度和字符串。
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;

namespace ConsoleApplication2
{
    abstract class A
    {
        public abstract int sum(int a, int b);
    }
    class B : A
    {
        public override int sum(int a, int b)
        {
            return a + b;
        }
        public double sum(double a, double b)
        {
            return a + b;
        }
        public string sum(string a, string b)
        {
            return a + b;
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int a, b;
            double c, d;
            string e, f;
            B g=new B();
            a = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); 
            b = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("{0}+{1}={2}", a, b, g.sum(a, b));
            c = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
            d = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("{0}+{1}={2}", c, d, g.sum(c, d));
            e = Console.ReadLine();
            f = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("{0}+{1}={2}", e, f, g.sum(e, f));
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

运行结果:


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值