C#—Windows应用基础3

/*
 * 模拟文件复制过程。
 * 在窗体上放置一个按钮控件、一个ProgressBar控件。将按钮控件的Text属性设置为“模拟文件复制”。
 */
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            button1.Text = "模拟文件复制";
            progressBar1.Maximum = 1000000;
            progressBar1.Minimum = 0;
            progressBar1.Visible = false;
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            progressBar1.Visible = true;
            for (int i = 0; i < progressBar1.Maximum * 0.9; i++)
                progressBar1.Value = i;
            progressBar1.Visible = false;
            MessageBox.Show("文件复制完成");
        }
    }
}

运行结果:

/*
 * Timer应用。
 * 设计一个窗体,窗体上有一个Timer控件,有一个标签Label1,其文本内容为“欢迎使用Visual C#”。
 * 当启动窗体后,标签上的文本随机在窗口中移动。
 */
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication2
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            label1.Text = "欢迎使用Visual C#";
            timer1.Enabled = true;
            timer1.Interval = 200;
        }
        private byte d1;
        private byte d2;
        private float size = 0f;
        private Random rd = new Random();
        //用私有字段d1表示文字的移动方向,d2表示文体大小的变化方向,size表示变化后的字体大小    
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (d1==0)
            {
                label1.Left += 10;
                if (label1.Right > this.ClientSize.Width)
                    d1 = 1;
                else
                {
                    label1.Left -= 10;
                    if (label1.Left<0)
                        d1 = 0;
                }
            }
            if (d2 == 0)
            {
                size = label1.Font.Size + 2;
                label1.Font = new Font("宋体", size);
                if (size > 50)
                    d2 = 1;
            }
            else
            {
                size = label1.Font.Size - 2;
                label1.Font = new Font("宋体", size);
                if (size < 10)
                    d2 = 0;
            }
            //rd产生0-255的随机数,再由Color类的静态方法FromArgb产生随机颜色。
            label1.ForeColor = Color.FromArgb(rd.Next(0, 255), rd.Next(0, 255), rd.Next(0, 255));
        }
    }
}
//定时器控件仅包括一个Tick事件。当定时器处于运行状态时,按照设定的Interval时间间隔自动触发事件。
运行结果:

运行时,文字“欢迎使用Visual C#”在窗体中左右移动,同时变化文体大小和颜色。


/*
 * 图片框应用。
 * ToolTip控件应用。
 */
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication2
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            button1.Text = "退出";
            pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;   //使图片适应控件大小
            pictureBox1.Image = Image.FromFile(Application.StartupPath + @"\g.png");   //将一个图片装入图片框
            //为指定的控件设置提示信息   方法格式:SetToolTip(控件名,"提示信息");
            toolTip1.SetToolTip(pictureBox1, "这是一幅图片");  
            toolTip2.SetToolTip(button1, "退出");
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Application.Exit();
        }
    }
}

运行结果 :

运行时,当鼠标指向图片时,显示“这是一幅图片";当鼠标指向“退出”按钮时,显示“退出”。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值