/*********
贪吃蛇小游戏。
*********/
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<conio.h>
using namespace std;
typedef struct //定义一个结构体,用来控制坐标点
{
int x, y;
} Point;
//均定义为全局变量
char map[22][22]; //定义一个22*22的地图(含边界)
Point snake[400], food, Next; //定义蛇、食物、下一步蛇头的位置
int head, tail; //用于储存蛇头和蛇尾的下标
int grade, length, autotime; //游戏等级、蛇长、自动前进所需时间
char direction; //前进方向
//用inline定义内联函数节省程序运行时的调用开销
/*********
刷新地图:
用i控制地图的行数,输出地图map[][],并显示提示信息。
*********/
inline void Update(char map[][22], int grade, int length, int autotime)
{
system("cls"); //清屏
int i, j;
printf("\n");
for (i = 0; i < 22; i++) //地图的行数
{
printf("\t");
for (j = 0; j < 22; j++) //地图的列数
printf("%c ", map[i][j]);
if (i == 0) //第一行显示“等级数”
printf("\t等级为:%d", grade);
if (i == 2) //第三行显示“长度”
printf("\t长度为:%d", length);
if (i == 6) //第七行显示“t自动前进时间”
printf("\t自动前进时间");
if (i == 8) //第九行显示“t间隔”
printf("\t间隔为:%d ms", autotime);
printf("\n");
}
}
/***********
欢迎界面:
首先,输出“贪吃蛇游戏即将开始!”,然后开始倒计时:
循环第一次,计时,计算时间差,当为1s时,输出“进入倒计时:”,并将i输出;
循环第2、3次同第一次循环;
如果i=0,即三次循环完成,则进入“刷新地图”函数。
**********/
inline void hello()
{
puts("\n\n\n\t\t\t贪吃蛇游戏即将开始!"); //准备开始
double start;
for (int i = 3; i >= 0; i--)
{
//clock()是C/C++中的计时函数,以毫秒为单位,除以CLOCKS_PER_SEC转化为秒
start = (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC; //得到程序目前为止运行的时间
while ((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC - start <= 1); //现在已运行时间-开始时的时间即时间差,表示经过1秒之后
if (i > 0)
{
system("cls"); //系统中的函数,表示清屏
printf("\n\n\n\t\t\t进入倒计时:%d\n", i); //倒计时
}
else
Update(map, grade, length, autotime); //刷新地图
}
}
/********
随机生成食物位置:
首先,调用种子函数;利用随机数,产生坐标点x,y(范围为1~20的两个值);
当坐标点在地图中为位置为空地时,则产生食物(即“!”)。
********/
inline void foodPosition()
{
//time函数给出从1970年1月1日00:00:00至今的秒数,它必须带一个参数,用来存储这个秒数,
//time()会导致语法错误,time(0)表示秒数不进行存储
//srand()函数用来产生随机数的种子,只要种子不同rand()函数就会产生不同的随机数序列
srand(int(time(0))); //调用种子函数
do
{
//随机数除以20取余数加1,表示随机数范围控制在1~20以内,因为地图(除去边界)范围为1~20
food.x = rand() % 20 + 1;
food.y = rand() % 20 + 1;
}
while (map[food.x][food.y] != ' '); //为了防止食物的位置不在空地方
map[food.x][food.y] = '!'; //食物的位置不在空地方,食物为“!”
}
/**********
初始化:
为map[][]赋初值(即输出地图);输出蛇,给出蛇(包括蛇头、蛇身和蛇尾)的初始位置;
随机产生食物;并给提示信息赋初值。
**********/
inline void init()
{
int i, j;
//地图(除了蛇)初始化
for (i = 1; i <= 20; i++)
for (j = 1; j <= 20; j++)
map[i][j] = ' ';
for (i = 0; i <= 21; i++)
map[0][i] = map[21][i] = map[i][0] = map[i][21] = '*'; //边界
//给出蛇的初始位置
map[1][1] = map[1][2] = 'O'; //蛇身(含蛇尾)
map[1][3] = '@'; //蛇头
head = 2;
tail = 0; //开始时头和尾的下标
snake[head].x = 1;
snake[head].y = 3; //开始时蛇头在地图上的下标
snake[tail].x = 1;
snake[tail].y = 1; //开始时蛇尾在地图上的下标
snake[1].x = 1;
snake[1].y = 2; //开始时蛇身在地图上的下标
foodPosition(); //随机生成食物位置
grade = 1; //开始的等级
length = 3; //开始的长度
autotime = 500; //自动前进时间
direction = 77; //初始的运动方向向右(键盘向右的ASCII值为77)
}
/*********
预前进:
当键盘没有输入时,蛇按照原初始方向前移;当键盘有输入时,通过判断键盘输入的ASCII值判断蛇向哪个方向前移;
如果键盘输入非四个方向,则提示“Game over!”并停止游戏。
然后,判断蛇是否撞到边界,是否吃到自己,是否达到上限,给出相应的提示信息,并作出相应的动作。
*********/
inline int GO()
{
bool timeover = true;
double start = (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC; //得到程序目前为止运行的时间
//_kbhit():用来检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
//自动经过1秒或者等待1秒内的键盘输入(等待,直到键盘有输入)
while ((timeover = ((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC - start <= autotime / 1000.0)) && !_kbhit());
//键盘输入
if (timeover)
{
//_getch():会等待你按下任意键,把该键字符所对应的ASCII码赋给ch,再继续执行下面的语句
_getch();
direction = _getch(); //获取方向
}
switch (direction)
{
case 72: //键盘向上的ASCII值为72
Next.x = snake[head].x - 1;
Next.y = snake[head].y; //向上
break;
case 80: //键盘向下的ASCII值为80
Next.x = snake[head].x + 1;
Next.y = snake[head].y; //向下
break;
case 75: //键盘向左的ASCII值为75
Next.x = snake[head].x;
Next.y = snake[head].y - 1; //向左
break;
case 77: //键盘向右的ASCII值为77
Next.x = snake[head].x;
Next.y = snake[head].y + 1; //向右
break;
default:
puts("\tGame over!"); //按下非方向键游戏失败
return 0;
}
if (Next.x == 0 || Next.x == 21 || Next.y == 0 || Next.y == 21) //撞到边界
{
puts("\tGame over!");
return 0;
}
if (map[Next.x][Next.y] != ' '&&!(Next.x == food.x&&Next.y == food.y)) //吃到自己
{
puts("\tGame over!");
return 0;
}
if (length == 400) //最长蛇长
{
puts("\tGood game!");
return 0;
}
return 1;
}
/********
吃到食物:
改变右边提示信息的值;
随机产生食物的位置;
刷新地图。
********/
inline void EAT()
{
length++; //长度增加1
int _grade = length / 10 + 1; //计算等级
//当蛇身每增加10,等级增加1
if (_grade != grade)
{
grade = _grade;
if (autotime >= 100)
autotime = 550 - grade * 50; //增加一级自动时间减短50毫秒
}
map[Next.x][Next.y] = '@'; //蛇头位置变化
map[snake[head].x][snake[head].y] = 'O'; //原蛇头位置变化为蛇身
head = (head + 1) % 400; //蛇头下标加1
snake[head].x = Next.x;
snake[head].y = Next.y; //蛇头下标变化
foodPosition(); //随机生成食物位置
Update(map, grade, length, autotime); //刷新地图
}
/*********
没吃到食物:
右边提示信息不改变,蛇的状况要改变,地图也需要刷新。
*********/
inline void FAILURE()
{
map[snake[tail].x][snake[tail].y] = ' '; //蛇尾原来的位置变成“ ”
tail = (tail + 1) % 400; //蛇尾下标加1
map[Next.x][Next.y] = '@'; //蛇头位置变化
map[snake[head].x][snake[head].y] = 'O'; //原蛇头位置变化为蛇身
head = (head + 1) % 400; //蛇头下标加1
snake[head].x = Next.x; //蛇头下标变化
snake[head].y = Next.y;
Update(map, grade, length, autotime); //刷新地图
}
//main函数
int main()
{
init(); //初始化
hello(); //欢迎界面
while (1)
{
if (GO()) //预前进
{
if (Next.x == food.x&&Next.y == food.y)
EAT(); //吃到食物
else
FAILURE(); //没吃到食物
}
else
return 0; //失败或者胜利,游戏结束
}
return 0;
}
运行结果:
学习:
同学给的贪吃蛇小游戏,用C++写的,挺简单的,自己研究了一下,写了些注释。