贪吃蛇

/*********

贪吃蛇小游戏。

*********/
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<conio.h>
using namespace std;
typedef struct           //定义一个结构体,用来控制坐标点
{
    int x, y;
} Point;

//均定义为全局变量
char map[22][22];                        //定义一个22*22的地图(含边界)
Point snake[400], food, Next;            //定义蛇、食物、下一步蛇头的位置
int head, tail;                          //用于储存蛇头和蛇尾的下标
int grade, length, autotime;             //游戏等级、蛇长、自动前进所需时间
char direction;                          //前进方向
//用inline定义内联函数节省程序运行时的调用开销

/*********

刷新地图:
     用i控制地图的行数,输出地图map[][],并显示提示信息。

*********/
inline void Update(char map[][22], int grade, int length, int autotime)
{
    system("cls");                    //清屏
    int i, j;
    printf("\n");
    for (i = 0; i < 22; i++)          //地图的行数
    {
        printf("\t");
        for (j = 0; j < 22; j++)      //地图的列数
            printf("%c ", map[i][j]);
        if (i == 0)                   //第一行显示“等级数”
            printf("\t等级为:%d", grade);
        if (i == 2)                   //第三行显示“长度”
            printf("\t长度为:%d", length);
        if (i == 6)                   //第七行显示“t自动前进时间”
            printf("\t自动前进时间");
        if (i == 8)                   //第九行显示“t间隔”
            printf("\t间隔为:%d ms", autotime);
        printf("\n");
    }
}

/***********

欢迎界面:
首先,输出“贪吃蛇游戏即将开始!”,然后开始倒计时:
    循环第一次,计时,计算时间差,当为1s时,输出“进入倒计时:”,并将i输出;
    循环第2、3次同第一次循环;
    如果i=0,即三次循环完成,则进入“刷新地图”函数。

**********/
inline void hello()
{
    puts("\n\n\n\t\t\t贪吃蛇游戏即将开始!");                     //准备开始
    double start;
    for (int i = 3; i >= 0; i--)
    {
        //clock()是C/C++中的计时函数,以毫秒为单位,除以CLOCKS_PER_SEC转化为秒
        start = (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC;                 //得到程序目前为止运行的时间
        while ((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC - start <= 1);    //现在已运行时间-开始时的时间即时间差,表示经过1秒之后
        if (i > 0)
        {
            system("cls");                                        //系统中的函数,表示清屏
            printf("\n\n\n\t\t\t进入倒计时:%d\n", i);            //倒计时
        }
        else
            Update(map, grade, length, autotime);                //刷新地图
    }
}

/********

随机生成食物位置:
       首先,调用种子函数;利用随机数,产生坐标点x,y(范围为1~20的两个值);
       当坐标点在地图中为位置为空地时,则产生食物(即“!”)。

********/
inline void foodPosition()
{
    //time函数给出从1970年1月1日00:00:00至今的秒数,它必须带一个参数,用来存储这个秒数,
    //time()会导致语法错误,time(0)表示秒数不进行存储
    //srand()函数用来产生随机数的种子,只要种子不同rand()函数就会产生不同的随机数序列
    srand(int(time(0)));                      //调用种子函数
    do
    {
        //随机数除以20取余数加1,表示随机数范围控制在1~20以内,因为地图(除去边界)范围为1~20
        food.x = rand() % 20 + 1;
        food.y = rand() % 20 + 1;
    }
    while (map[food.x][food.y] != ' ');       //为了防止食物的位置不在空地方
    map[food.x][food.y] = '!';                //食物的位置不在空地方,食物为“!”
}

/**********

初始化:
      为map[][]赋初值(即输出地图);输出蛇,给出蛇(包括蛇头、蛇身和蛇尾)的初始位置;
      随机产生食物;并给提示信息赋初值。

**********/
inline void init()
{
    int i, j;
    //地图(除了蛇)初始化
    for (i = 1; i <= 20; i++)
        for (j = 1; j <= 20; j++)
            map[i][j] = ' ';
    for (i = 0; i <= 21; i++)
        map[0][i] = map[21][i] = map[i][0] = map[i][21] = '*';    //边界
    //给出蛇的初始位置
    map[1][1] = map[1][2] = 'O';              //蛇身(含蛇尾)
    map[1][3] = '@';                          //蛇头
    head = 2;
    tail = 0;                                 //开始时头和尾的下标
    snake[head].x = 1;
    snake[head].y = 3;                        //开始时蛇头在地图上的下标
    snake[tail].x = 1;
    snake[tail].y = 1;                        //开始时蛇尾在地图上的下标
    snake[1].x = 1;
    snake[1].y = 2;                           //开始时蛇身在地图上的下标
    foodPosition();                           //随机生成食物位置
    grade = 1;              //开始的等级
    length = 3;             //开始的长度
    autotime = 500;         //自动前进时间
    direction = 77;                           //初始的运动方向向右(键盘向右的ASCII值为77)
}

/*********

预前进:
     当键盘没有输入时,蛇按照原初始方向前移;当键盘有输入时,通过判断键盘输入的ASCII值判断蛇向哪个方向前移;
     如果键盘输入非四个方向,则提示“Game over!”并停止游戏。
     然后,判断蛇是否撞到边界,是否吃到自己,是否达到上限,给出相应的提示信息,并作出相应的动作。

*********/
inline int GO()
{
    bool timeover = true;
    double start = (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC;            //得到程序目前为止运行的时间
    //_kbhit():用来检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
    //自动经过1秒或者等待1秒内的键盘输入(等待,直到键盘有输入)
    while ((timeover = ((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC - start <= autotime / 1000.0)) && !_kbhit());
    //键盘输入
    if (timeover)
    {
        //_getch():会等待你按下任意键,把该键字符所对应的ASCII码赋给ch,再继续执行下面的语句
        _getch();
        direction = _getch();          //获取方向
    }
    switch (direction)
    {
    case 72:        //键盘向上的ASCII值为72
        Next.x = snake[head].x - 1;
        Next.y = snake[head].y;            //向上
        break;
    case 80:        //键盘向下的ASCII值为80
        Next.x = snake[head].x + 1;
        Next.y = snake[head].y;            //向下
        break;
    case 75:        //键盘向左的ASCII值为75
        Next.x = snake[head].x;
        Next.y = snake[head].y - 1;        //向左
        break;
    case 77:        //键盘向右的ASCII值为77
        Next.x = snake[head].x;
        Next.y = snake[head].y + 1;        //向右
        break;
    default:
        puts("\tGame over!");              //按下非方向键游戏失败
        return 0;
    }
    if (Next.x == 0 || Next.x == 21 || Next.y == 0 || Next.y == 21)           //撞到边界
    {
        puts("\tGame over!");
        return 0;
    }
    if (map[Next.x][Next.y] != ' '&&!(Next.x == food.x&&Next.y == food.y))    //吃到自己
    {
        puts("\tGame over!");
        return 0;
    }
    if (length == 400)                                                        //最长蛇长
    {
        puts("\tGood game!");
        return 0;
    }
    return 1;
}

/********

吃到食物:
      改变右边提示信息的值;
      随机产生食物的位置;
      刷新地图。

********/
inline void EAT()
{
    length++;                                       //长度增加1
    int _grade = length / 10 + 1;                   //计算等级
    //当蛇身每增加10,等级增加1
    if (_grade != grade)
    {
        grade = _grade;
        if (autotime >= 100)
            autotime = 550 - grade * 50;            //增加一级自动时间减短50毫秒

    }
    map[Next.x][Next.y] = '@';                      //蛇头位置变化
    map[snake[head].x][snake[head].y] = 'O';        //原蛇头位置变化为蛇身
    head = (head + 1) % 400;                        //蛇头下标加1
    snake[head].x = Next.x;
    snake[head].y = Next.y;                         //蛇头下标变化
    foodPosition();                                 //随机生成食物位置
    Update(map, grade, length, autotime);           //刷新地图
}

/*********

没吃到食物:
       右边提示信息不改变,蛇的状况要改变,地图也需要刷新。

*********/
inline void FAILURE()
{
    map[snake[tail].x][snake[tail].y] = ' ';        //蛇尾原来的位置变成“ ”
    tail = (tail + 1) % 400;                        //蛇尾下标加1
    map[Next.x][Next.y] = '@';                      //蛇头位置变化
    map[snake[head].x][snake[head].y] = 'O';        //原蛇头位置变化为蛇身
    head = (head + 1) % 400;                        //蛇头下标加1
    snake[head].x = Next.x;                         //蛇头下标变化
    snake[head].y = Next.y;
    Update(map, grade, length, autotime);           //刷新地图

}

//main函数
int main()
{
    init();                 //初始化
    hello();                //欢迎界面
    while (1)
    {
        if (GO())           //预前进
        {
            if (Next.x == food.x&&Next.y == food.y)
                EAT();      //吃到食物
            else
                FAILURE();  //没吃到食物
        }
        else
            return 0;       //失败或者胜利,游戏结束
    }
    return 0;
}

运行结果:


学习:

  同学给的贪吃蛇小游戏,用C++写的,挺简单的,自己研究了一下,写了些注释。

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