沙盒的介绍

l应用程序包(上图中的Layer)包含了所有的资源文件和可执行文件
lDocuments:保存应用运行时生成的需要持久化的数据iTunes同步设备时会备份该目录。例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录
l
ltmp:保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件。iTunes同步设备时不会备份该目录
l
lLibrary/Caches:保存应用运行时生成的需要持久化的数据iTunes同步设备时不会备份该目录。一般存储体积大、不需要备份的非重要数据
l
lLibrary/Preference:保存应用的所有偏好设置iOSSettings(设置)应用会在该目录中查找应用的设置信息。iTunes同步设备时会备份该目录
l沙盒根目录NSString *home = NSHomeDirectory();

 

lDocuments(2种方式)
u利用沙盒根目录拼接”Documents”字符串

NSString *home = NSHomeDirectory();

NSString *documents = [home stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];

// 不建议采用,因为新版本的操作系统可能会修改目录名

u利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数

// NSUserDomainMask 代表从用户文件夹下找

// YES 代表展开路径中的波浪字“~”

NSArray *array =  NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, NO);

// iOS中,只有一个目录跟传入的参数匹配,所以这个集合里面只有一个元素

NSString *documents = [array objectAtIndex:0];


ltmpNSString*tmp= NSTemporaryDirectory();
l
lLibrary/Caches(Documents类似的2种方法)
u利用沙盒根目录拼接”Caches”字符串
u利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数(将函数的第2个参数改为:NSCachesDirectory即可)
u

lLibrary/Preference:通过NSUserDefaults类存取该目录下的设置信息
l如果对象是NSStringNSDictionaryNSArrayNSDataNSNumber等类型可以直接用NSKeyedArchiver进行归档和恢复
l不是所有的对象都可以直接用这种方法进行归档,只有遵守了NSCoding协议的对象才可以
lNSCoding协议有2个方法:
uencodeWithCoder:

每次归档对象时,都会调用这个方法。一般在这个方法里面指定如何归档对象中的每个实例变量,可以使用encodeObject:forKey:方法归档实例变量

uinitWithCoder:

每次从文件中恢复(解码)对象时,都会调用这个方法。一般在这个方法里面指定如何解码文件中的数据为对象的实例变量,可以使用decodeObject:forKey方法解码实例变量


@implementation Person

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder*)encoder {

    [encoder encodeObject:self.nameforKey:@"name"];

    [encoder encodeInt:self.ageforKey:@"age"];

    [encoder encodeFloat:self.heightforKey:@"height"];

}

- (id)initWithCoder:(NSCoder*)decoder {

    self.name= [decoder decodeObjectForKey:@"name"];

    self.age= [decoder decodeIntForKey:@"age"];

    self.height= [decoder decodeFloatForKey:@"height"];

    return self;

}

- (void)dealloc{

    [super dealloc];

    [_name release];

}

@end


l使用archiveRootObject:toFile:方法可以将一个对象直接写入到一个文件中,但有时候可能想将多个对象写入到同一个文件中,那么就要使用NSData来进行归档对象

lNSData可以为一些数据提供临时存储空间,以便随后写入文件,或者存放从磁盘读取的文件内容。可以使用[NSMutableDatadata]创建可变数据空间
基于SSM框架的智能家政保洁预约系统,是一个旨在提高家政保洁服务预约效率和管理水平的平台。该系统通过集成现代信息技术,为家政公司、家政服务人员和消费者提供了一个便捷的在线预约和管理系统。 系统的主要功能包括: 1. **用户管理**:允许消费者注册、登录,并管理他们的个人资料和预约历史。 2. **家政人员管理**:家政服务人员可以注册并更新自己的个人信息、服务类别和服务时间。 3. **服务预约**:消费者可以浏览不同的家政服务选项,选择合适的服务人员,并在线预约服务。 4. **订单管理**:系统支持订单的创建、跟踪和管理,包括订单的确认、完成和评价。 5. **评价系统**:消费者可以在家政服务完成后对服务进行评价,帮助提高服务质量和透明度。 6. **后台管理**:管理员可以管理用户、家政人员信息、服务类别、预约订单以及处理用户反馈。 系统采用Java语言开发,使用MySQL数据库进行数据存储,通过B/S架构实现用户与服务的在线交互。系统设计考虑了不同用户角色的需求,包括管理员、家政服务人员和普通用户,每个角色都有相应的权限和功能。此外,系统还采用了软件组件化、精化体系结构、分离逻辑和数据等方法,以便于未来的系统升级和维护。 智能家政保洁预约系统通过提供一个集中的平台,不仅方便了消费者的预约和管理,也为家政服务人员提供了一个展示和推广自己服务的机会。同时,系统的后台管理功能为家政公司提供了强大的数据支持和决策辅助,有助于提高服务质量和管理效率。该系统的设计与实现,标志着家政保洁服务向现代化和网络化的转型,为管理决策和控制提供保障,是行业发展中的重要里程碑。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值