一、创建型模式
2、工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
(1)、优点
①、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以。
②、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
③、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
(2)、缺点
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
(3)、代码实现
定义一个用于创建对象的抽象类,让子类决定实例化哪个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。用于生产同一等级结构中的固定产品。
/**
* 定义形状接口
*/
public interface Shape {
/**
* 定义画方法
*/
void draw();
}
/**
* 长方形实现类
*/
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
/**
* 正方形实现类
*/
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
/**
* 圆形实现类
*/
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
//工厂类形状生产
/**
* 圆形实现类
*/
public class ShapeFactory {
/**
* 使用方式一:使用 getShape 方法获取形状类型的对象
*/
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
/**
* 使用方式二:也可以使用静态方法和switch实现
*/
public static final int CIRCLE = 1;
public static final int RECTANGLE = 2;
public static final int SQUARE = 3;
public static Shape getShape(int meantype){
switch (meantype){
case CIRCLE :
return new Circle();
case RECTANGLE :
return new Rectangle();
case SQUARE :
return new Square();
default:
return null;
}
}
}
/**
* 工厂模式Demo
*/
public class FactoryPatternDemo {
/**
* 用方式一调用
*/
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
}
}