2、工厂模式

一、创建型模式

    2、工厂模式

        工厂模式(Factory Pattern)是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

        (1)、优点

            ①、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以。

            ②、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。

            ③、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

        (2)、缺点

            每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。 

        (3)、代码实现

            定义一个用于创建对象的抽象类,让子类决定实例化哪个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。用于生产同一等级结构中的固定产品。

/**
 * 定义形状接口
 */
public interface Shape {
    /**
     * 定义画方法
     */
    void draw();
}

/**
 * 长方形实现类
 */
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
}

/**
 * 正方形实现类
 */
public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Square::draw() method.");
    }
}

/**
 * 圆形实现类
 */
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
    }
}

//工厂类形状生产
/**
 * 圆形实现类
 */
public class ShapeFactory {
    /**
     * 使用方式一:使用 getShape 方法获取形状类型的对象
     */
    public Shape getShape(String shapeType){
        if(shapeType == null){
            return null;
        }
        if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
            return new Circle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
            return new Rectangle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
            return new Square();
        }
        return null;
    }
    /**
     * 使用方式二:也可以使用静态方法和switch实现
     */
    public static final int CIRCLE = 1;
    public static final int RECTANGLE = 2;
    public static final int SQUARE = 3;
    public static Shape getShape(int meantype){
        switch (meantype){
            case CIRCLE :
                return new Circle();
            case RECTANGLE :
                return new Rectangle();
            case SQUARE :
                return new Square();
            default:
                return null;
        }
    }
}

/**
 * 工厂模式Demo
 */
public class FactoryPatternDemo {
    /**
      * 用方式一调用
      */
    public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
        //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
        //调用 Circle 的 draw 方法
        shape1.draw();
        //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
        //调用 Rectangle 的 draw 方法
        shape2.draw();
        //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
        //调用 Square 的 draw 方法
        shape3.draw();
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值