一、创建型模式
3、抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
(1)、优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
(2)、缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
(3)、代码实现
/**
* 创建形状接口
*/
public interface Shape {
/**
* 定义画方法
*/
void draw();
}
/**
* 形状接口实现类:长方形(Rectangle)、正方形(Square)、圆形(Circle)
*/
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
/**
* 创建颜色接口
*/
public interface Color {
/**
* 定义填充方法
*/
void fill();
}
/**
* 颜色接口实现类:红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue)
*/
public class Red implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Red::fill() method.");
}
}
public class Green implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Green::fill() method.");
}
}
public class Blue implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
}
}
/**
* 为接口 Shape 和 Color 创建抽象类来获取工厂
*/
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Shape getShape(String shape);
public abstract Color getColor(String color);
}
/**
* ShapeFactory通过继承来扩展AbstractFactory工厂类,基于给定的信息生成形状的实体类的对象
*/
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
/**
* 实现获取形状的方法
*/
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
/**
* 实现获取颜色的方法
*/
@Override
public Color getColor(String color) {
return null;
}
}
/**
* ShapeFactory通过继承来扩展AbstractFactory工厂类,基于给定的信息生成颜色的实体类的对象
*/
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
/**
* 实现获取形状的方法
*/
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
}
/**
* 实现获取颜色的方法
*/
@Override
public Color getColor(String color) {
if(color == null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
}
/**
* 创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂
*/
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
/**
* 使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象
*/
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//获取形状工厂
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
//获取形状为 Circle 的对象
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取形状为 Rectangle 的对象
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取形状为 Square 的对象
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
//获取颜色工厂
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR”);
//获取颜色为 Red 的对象
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
//调用 Red 的 fill 方法
color1.fill();
//获取颜色为 Green 的对象
Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
//调用 Green 的 fill 方法
color2.fill();
//获取颜色为 Blue 的对象
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
//调用 Blue 的 fill 方法
color3.fill();
}
}