接口
————一种特殊的类(一种规范)由全局变量和公共抽象方法所组成。
接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心类的内部数据,也不关心类里方法实现的细节,他只规定这些类里必须提供某些方法。
一、接口语法
[ 修饰符 ] [abstract] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2…]
{
零个到多个常量定义…
零个到多个抽象方法定义…
}
- 接口命名一般以I开头 ;
- 接口可以省略abstract关键字;
- 接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般用 public
注:不能使用private和protected修饰接口
二、接口特性
- abstract修饰符可以不写,系统会默认添加;
- 接口中的属性是常量,系统会默认添加 public static final 修饰符;
- 接口中的方法是抽象方法,系统会默认添加 public abstract 修饰符
- 接口可以多继承,也可不继承任何父类。
三、接口实现
————一个类可以实现一个或多个接口,实现接口用implements关键字
- Java中一个类只能继承一个父类,不够灵活。可通过实现多个接口做补充
四、接口的使用
1. 通过接口的引用, 指向实现了接口的对象;
(例中,IPlayGame是定义的一个接口,SmartPhone是接口的实现类)
IPlayGame ip1 = new SmartPhone();
2. 接口还通常与匿名内部类(没有名字的内部类)配合使用
- 通过引用的方式调用接口。
(例中,IPlayGame是定义的一个接口,内部类里面是接口的实现)
注:内部类以分号结束
- 通过.的方式调用接口。