编码使用autoLayout

编码方式使用autolayout

对于页面不多,的普通应用。xib/sb加al。拖拖拽拽。娱乐中就可以完成UI的工作。al的确给于了不少方便。

不过多年的强迫症程序猿怎么会忍受这种很逊的方式。(拖积木?不敲代码?好像一天没做事。)


1.Visual format language (应该不算语言)

Apple的工程师很有爱,发明了这种哭笑不得的象形文字。感觉它就是种解析方式。

Apple的官方文档给出了少之又少的文档和坑爹的例子。(视频我没看,不知道怎么样)网上的同学们也写了点不痛不痒的几句代码。你这是学了1+1就让人搞微积分的节奏么?要写不写清楚,不如不写。

从厚道的老外那看了几篇。自己体会了些,分享给大家。只是个基本水平吧,会了这些,代码写al应该没有问题了。深入的我也还不会,希望遇到更有爱的牛人分享。

VFL在程序中由支持:

[objc]  view plain copy
  1. + (NSArray *)constraintsWithVisualFormat:(NSString *)format options:(NSLayoutFormatOptions)opts metrics:(NSDictionary *)metrics views:(NSDictionary *)views;  

- 它返回一组constraint. 

- format是你的VFL字串,等下讲。

- opts自己点去头文件看。有些情况会用,等下有例子。

- metrics是一个奇妙的字典,是你自己定义的。这个字典里面的key可以写在format字串中。编译器解析时,自动替换为metrics字典中的value。等下有例子。

- views是需要constraint关系的所有view.(也可以是一个)


2.VFL例子

写vfl字串的时候,脑海里要想象出画面的合理性。不合理的constraint会导致程序运行时报错或者直接崩溃。

随便写几个

[objc]  view plain copy
  1. NSDictionary *dict1 = NSDictionaryOfVariableBindings(_boxV,_headerL,_imageV,_backBtn,_doneBtn);  
  2. NSDictionary *metrics = @{@"hPadding":@5,@"vPadding":@5,@"imageEdge":@150.0};  
  3. NSString *vfl = @"|-hPadding-[_boxV]-hPadding-|";  
  4. NSString *vfl0 = @"V:|-25-[_boxV]";  
  5. NSString *vfl3 = @"V:|-vPadding-[_headerL]-vPadding-[_imageV(imageEdge)]-vPadding-[_backBtn]-vPadding-|";  

dict1就是api 中需要的最后一个参数views。由上述宏来完成。

metrics定义了一些vfl中要用的参数。

下面有些vfl字串,一看便知如何使用metrics。

看到:

1)"|"表示superview. 

    |-间距-[view1对象名]-(>=20)-[view2对象名]

    不写H/V就表示横向,间距可以写固定值也可写>/<。

    形象化的理解,"|"是用来确定view上、下、左、右关系的。

    想要确定从上到下的关系,就加V:|。那么这个vfl字串就可以描述从上到下的view们的关系。

2)看到vfl3里面,方括号表示view,圆括号表示尺寸数值。支持大小等于。或者另一个view |-[view1(view2)],v1的宽度等于v2。

3)优先级用@表示。如V:|-50@750-[view(55)],或者写到metrics里面更好。

    具体定义查看UILayoutPriority。有几个固定的数值。1000表示必须支持。

4)options,这个要看具体需要。如果是竖排V布局,可以添加NSLayoutFormatAlignAllLeft,让他们对齐。

    根据需要也可以添加按位或NSLayoutFormatAlignAllLeft | NSLayoutFormatAlignAllRight。(鬼知道什么需要,自己看经验吧)

5)写好以后一般把constraint添加给superview:

[objc]  view plain copy
  1. NSString *vfl1 = @"|-hPadding-[_headerL]-hPadding-|";  
  2. [self.view addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:vfl1 options:0 metrics:metrics views:dict1]];  

6)还有一个api用于生成单个constaint

[objc]  view plain copy
  1. +(id)constraintWithItem:(id)view1 attribute:(NSLayoutAttribute)attr1 relatedBy:(NSLayoutRelation)relation toItem:(id)view2 attribute:(NSLayoutAttribute)attr2 multiplier:(CGFloat)multiplier constant:(CGFloat)c;  
对于参数,记得,view1.attr1 = view2.attr2 * multiplier + constant就好。

这个是不用VFL的,好理解,但是不方便。如果用这个写。工作两不会比传统布局少多少。


五,实际操作中的问题

上面都是理论,世界操作会有些奇怪的问题要注意。这节才是重点。

xib模式,没啥要注意的,xib里报warning就报吧,我也不知道怎么弄,一切正常就好。

编码模式中,

1.addConstraint(s)前,view应该去部被addSubView上去了。

2.不必给views写frame

3.给必要的view关掉AutoresizeingMask。[_aView setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO];

4.UILabel换行要写linebreakMode,要写numberOfLines(iOS7.0默认好像是1,坑爹了)

5.UILabel要想换行,一定要添加preferredMaxLayoutWidth。否则没法初始化宽度。


编码模式感受到的最大方便。label换行不用写行高计算了。完全自动适应。label所在的superview也会自动计算rect。这才是al的精华。

所以,可以不用写这些了:

[objc]  view plain copy
  1. /* 
  2.     if([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue]<7.0){ 
  3.         CGSize titleS = [title sizeWithFont:[_headerL font] 
  4.                            constrainedToSize:CGSizeMake(270.0, CGFLOAT_MAX) 
  5.                                lineBreakMode:NSLineBreakByWordWrapping]; 
  6.          
  7.         _headerL.frame = CGRectMake(_headerL.frame.origin.x, _headerL.frame.origin.y, 
  8.                                     _headerL.frame.size.width, titleS.height); 
  9.     }else{ 
  10.         CGRect titleR = [title boundingRectWithSize:CGSizeMake(270.0, CGFLOAT_MAX) 
  11.                                             options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin 
  12.                                          attributes:nil 
  13.                                             context:nil]; 
  14.         headerL.frame = CGRectMake(_headerL.frame.origin.x, _headerL.frame.origin.y, 
  15.                                    _headerL.frame.size.width, titleR.size.height); 
  16.     } 
  17.     */ 

至此,al,基本功能已经可以为你服务了。的确方便很多,建议还是使用VFL代码模式,熟练后能够提高很多效率

使用规则

 |: 表示父视图

  -:表示距离

  V:  :表示垂直

  H:  :表示水平

>= :表示视图间距、宽度和高度必须大于或等于某个值

    <= :表示视图间距、宽度和高度必须小宇或等于某个值

    == :表示视图间距、宽度或者高度必须等于某个值

 :>=<===  限制   最大为  1000

 

1.|-[view]-|:  视图处在父视图的左右边缘内

2.|-[view]  :   视图处在父视图的左边缘

3.|[view]   :   视图和父视图左边对齐

4.-[view]-  :  设置视图的宽度高度

5.|-30.0-[view]-30.0-|:  表示离父视图 左右间距  30

6.[view(200.0)] : 表示视图宽度为 200.0

7.|-[view(view1)]-[view1]-| :表示视图宽度一样,并且在父视图左右边缘内

8. V:|-[view(50.0)] : 视图高度为  50

9: V:|-(==padding)-[imageView]->=0-[button]-(==padding)-| : 表示离父视图的距离

Padding,这两个视图间距必须大于或等于0并且距离底部父视图为 padding

10:  [wideView(>=60@700)]  :视图的宽度为至少为60 不能超过  700 ,最大为1000

11: 如果没有声明方向默认为  水平  V:


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