编码方式使用autolayout
对于页面不多,的普通应用。xib/sb加al。拖拖拽拽。娱乐中就可以完成UI的工作。al的确给于了不少方便。
不过多年的强迫症程序猿怎么会忍受这种很逊的方式。(拖积木?不敲代码?好像一天没做事。)
1.Visual format language (应该不算语言)
Apple的工程师很有爱,发明了这种哭笑不得的象形文字。感觉它就是种解析方式。
Apple的官方文档给出了少之又少的文档和坑爹的例子。(视频我没看,不知道怎么样)网上的同学们也写了点不痛不痒的几句代码。你这是学了1+1就让人搞微积分的节奏么?要写不写清楚,不如不写。
从厚道的老外那看了几篇。自己体会了些,分享给大家。只是个基本水平吧,会了这些,代码写al应该没有问题了。深入的我也还不会,希望遇到更有爱的牛人分享。
VFL在程序中由支持:
- + (NSArray *)constraintsWithVisualFormat:(NSString *)format options:(NSLayoutFormatOptions)opts metrics:(NSDictionary *)metrics views:(NSDictionary *)views;
- 它返回一组constraint.
- format是你的VFL字串,等下讲。
- opts自己点去头文件看。有些情况会用,等下有例子。
- metrics是一个奇妙的字典,是你自己定义的。这个字典里面的key可以写在format字串中。编译器解析时,自动替换为metrics字典中的value。等下有例子。
- views是需要constraint关系的所有view.(也可以是一个)
2.VFL例子
写vfl字串的时候,脑海里要想象出画面的合理性。不合理的constraint会导致程序运行时报错或者直接崩溃。
随便写几个
- NSDictionary *dict1 = NSDictionaryOfVariableBindings(_boxV,_headerL,_imageV,_backBtn,_doneBtn);
- NSDictionary *metrics = @{@"hPadding":@5,@"vPadding":@5,@"imageEdge":@150.0};
- NSString *vfl = @"|-hPadding-[_boxV]-hPadding-|";
- NSString *vfl0 = @"V:|-25-[_boxV]";
- NSString *vfl3 = @"V:|-vPadding-[_headerL]-vPadding-[_imageV(imageEdge)]-vPadding-[_backBtn]-vPadding-|";
dict1就是api 中需要的最后一个参数views。由上述宏来完成。
metrics定义了一些vfl中要用的参数。
下面有些vfl字串,一看便知如何使用metrics。
看到:
1)"|"表示superview.
|-间距-[view1对象名]-(>=20)-[view2对象名]
不写H/V就表示横向,间距可以写固定值也可写>/<。
形象化的理解,"|"是用来确定view上、下、左、右关系的。
想要确定从上到下的关系,就加V:|。那么这个vfl字串就可以描述从上到下的view们的关系。
2)看到vfl3里面,方括号表示view,圆括号表示尺寸数值。支持大小等于。或者另一个view |-[view1(view2)],v1的宽度等于v2。
3)优先级用@表示。如V:|-50@750-[view(55)],或者写到metrics里面更好。
具体定义查看UILayoutPriority。有几个固定的数值。1000表示必须支持。
4)options,这个要看具体需要。如果是竖排V布局,可以添加NSLayoutFormatAlignAllLeft,让他们对齐。
根据需要也可以添加按位或NSLayoutFormatAlignAllLeft | NSLayoutFormatAlignAllRight。(鬼知道什么需要,自己看经验吧)
5)写好以后一般把constraint添加给superview:
- NSString *vfl1 = @"|-hPadding-[_headerL]-hPadding-|";
- [self.view addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:vfl1 options:0 metrics:metrics views:dict1]];
6)还有一个api用于生成单个constaint
- +(id)constraintWithItem:(id)view1 attribute:(NSLayoutAttribute)attr1 relatedBy:(NSLayoutRelation)relation toItem:(id)view2 attribute:(NSLayoutAttribute)attr2 multiplier:(CGFloat)multiplier constant:(CGFloat)c;
这个是不用VFL的,好理解,但是不方便。如果用这个写。工作两不会比传统布局少多少。
五,实际操作中的问题
上面都是理论,世界操作会有些奇怪的问题要注意。这节才是重点。
xib模式,没啥要注意的,xib里报warning就报吧,我也不知道怎么弄,一切正常就好。
编码模式中,
1.addConstraint(s)前,view应该去部被addSubView上去了。
2.不必给views写frame
3.给必要的view关掉AutoresizeingMask。[_aView setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO];
4.UILabel换行要写linebreakMode,要写numberOfLines(iOS7.0默认好像是1,坑爹了)
5.UILabel要想换行,一定要添加preferredMaxLayoutWidth。否则没法初始化宽度。
编码模式感受到的最大方便。label换行不用写行高计算了。完全自动适应。label所在的superview也会自动计算rect。这才是al的精华。
所以,可以不用写这些了:
- /*
- if([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue]<7.0){
- CGSize titleS = [title sizeWithFont:[_headerL font]
- constrainedToSize:CGSizeMake(270.0, CGFLOAT_MAX)
- lineBreakMode:NSLineBreakByWordWrapping];
- _headerL.frame = CGRectMake(_headerL.frame.origin.x, _headerL.frame.origin.y,
- _headerL.frame.size.width, titleS.height);
- }else{
- CGRect titleR = [title boundingRectWithSize:CGSizeMake(270.0, CGFLOAT_MAX)
- options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin
- attributes:nil
- context:nil];
- headerL.frame = CGRectMake(_headerL.frame.origin.x, _headerL.frame.origin.y,
- _headerL.frame.size.width, titleR.size.height);
- }
- */
至此,al,基本功能已经可以为你服务了。的确方便很多,建议还是使用VFL代码模式,熟练后能够提高很多效率
使用规则
>= :表示视图间距、宽度和高度必须大于或等于某个值
@
1.|-[view]-|:
2.|-[view]
3.|[view]
4.-[view]-
5.|-30.0-[view]-30.0-|:
6.[view(200.0)] :
7.|-[view(view1)]-[view1]-| :表示视图宽度一样,并且在父视图左右边缘内
8. V:|-[view(50.0)] :
9: V:|-(==padding)-[imageView]->=0-[button]-(==padding)-| :
为Padding,这两个视图间距必须大于或等于0并且距离底部父视图为
10:
11: