如何理解c和c++的复杂类型声明

 曾经碰到过让你迷惑不解、类似于 int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的 C/C++声明。

 
    我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入 const 修饰符和 typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何 C/C++声明的“ 右左法则”。
 
    需要强调一下的是,复杂的 C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768 分辨率的显示器上阅读。
 
让我们从一个非常简单的例子开始,如下:
 
int n;

这个应该被理解为“declare n as an int”(n 是一个 int 型的变量)。接下去来看一下指针变量,如下:
 
int *p;

这个应该被理解为“declare p as an int *”(p 是一个 int *型的变量),或者说 p是一个指向一个 int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如:
 
再来看一个指针的指针的例子: 
char **argv;

理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针,再来看如下的声明:
 
int RollNum[30][4];

int (*p)[4]=RollNum;//数组名代表数组的首地址
int *q[5];
 
这里,p 被声明为一个指向一个 4元素(int 类型)数组的指针,而 q 被声明为一个包含 5 个元素(int类型的指针)的数组。另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下: 
 
int **p1;  // p1 is a pointer  to a pointer  to an int.

int *&p2;  // p2 is a reference to a pointer  to an int.  
 
int &*p3;  // ERROR: Pointer  to a reference is illegal.
 
int &&p4;  // ERROR: Reference to a reference is illegal. 

 
注: p1 是一个 int 类型的指针的指针;
        p2 是一个 int 类型的指针的引用;
        p3 是一个 int类型引用的指针(不合法!);
        p4 是一个 int 类型引用的引用(不合法!)。 
 
      当你想阻止一个变量被改变,可能会用到 const 关键字。在你给一个变量加上 const 修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如:
  
const int n=5;

int const m=10;
 
      上述两个变量 n 和 m其实是同一种类型的——都是 const int(整形常量)。因为 C++标准规定,const 关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了 const 修饰符的作用。当 const 与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的 p和 q 的声明:
 
const int *p; 

int const *q;
 
      他们当中哪一个代表 const int 类型的指针(const 直接修饰 int),哪一个代表 int 类型的 const 指针(const 直接修饰指针)?实际上, p 和 q 都被声明为 const int 类型的指针。而 int 类型的 const 指针应该这样声明:
 
int * const r= &n; // n has been declared as an int

       这里,p 和q 都是指向 const int 类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而 r是一个 const 指针,它在声明的时候被初始化指向变量 n(即 r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r 的值可以改变)。
 
组合上述两种 const 修饰的情况,我们来声明一个指向 const int 类型的 const 指针,如下:
const int * const p=&n; // n has been declared as const int

      下面给出的一些关于 const 的声明,将帮助你彻底理清 const 的用法。不过请注意,下面的一些声明是不能被编译通过的,因为他们需要在声明的同时进行初始化。为了简洁起见,我忽略了初始化部分;因为加入初始化代码的话,下面每个声明都将增加两行代码。
 
char ** p1;              //    pointer to    pointer to    char

const char **p2;         //    pointer to    pointer to const char

char * const * p3;       //    pointer to const pointer to    char

const char * const * p4; //    pointer to const pointer to const char

char ** const p5;        // const pointer to    pointer to    char

const char ** const p6;  // const pointer to    pointer to const char

char * const * const p7;       // const pointer to const pointer to    char

const char * const * const p8; // const pointer to const pointer to const char

注: p1 是指向 char 类型的指针的指针;
        p2 是指向 const char 类型的指针的指针;
        p3 是指向 char 类型的 const 指针;
        p4 是指向 const char 类型的 const 指针;
        p5 是指向 char类型的指针的 const 指针;
        p6 是指向 const char 类型的指针的 const 指针;
        p7 是指向char 类型 const 指针的 const 指针;
        p8 是指向 const char类型的 const 指针的 const指针。
 
typedef 给你一种方式来克服“*只适合于变量而不适合于类型”的弊端。你可以如下使用typedef:
 
typedef char * PCHAR;

PCHAR p,q;
 
      这里的 p 和q 都被声明为指针。(如果不使用 typedef,q将被声明为一个 char 变量,这跟我们的第一眼感觉不太一致!)下面有一些使用 typedef 的声明,并且给出了解释:

typedef char * a; // a is a pointer to a char 

typedef a b(); // b is a function that returns a pointer to a char  

typedef b *c;  // c is a pointer to a function that returns a pointer to a char   

typedef c d(); // d is a function returning a pointer to a function   
               // that returns a pointer to a char 

typedef d *e;  // e is a pointer to a function returning a pointer to a
               // function that returns a pointer to a char   

e var[10];     // var is an array of 10 pointers to  
               // functions returning pointers to  
               // functions returning pointers to chars.
 
typedef 经常用在一个结构声明之前,如下。这样,当创建结构变量的时候,允许你不使用关键字 struct(在 C 中,创建结构变量时要求使用 struct 关键字,如 struct tagPOINT a;而在 C++中,struct 可以忽略,如 tagPOINT b)。 
 
typedef struct tagPOINT
{
    int x;
    int y;
}POINT;
 
POINT p; /* Valid C code */
 
      函数指针可能是最容易引起理解上的困惑的声明。函数指针在 DOS 时代写 TSR 程序时用得最多;在 Win32和 X-Windows 时代,他们被用在需要回调函数的场合。当然,还有其它很多地方需要用到函数指针:虚函数表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP 系统服务等。让我们来看一个函数指针的简单例子:
 
int (*p)(char);
 
      这里 p 被声明为一个函数指针,这个函数带一个 char 类型的参数,并且有一个 int类型的返回值。另外,带有两个 float 类型参数、返回值是 char 类型的指针的指针的函数指针可以声明如下: 

char ** (*p)(float, float);
 
那么,带两个 char 类型的 const 指针参数、无返回值的函数指针又该如何声明呢?参考如下:

void * (*a[5])(char * const, char * const);

“右左法则”是一个简单的法则,但能让你准确理解所有的声明。这个法则运用如下:
 
      从最内 部的括号开始阅读声明,向右看,然后向左看。当你碰到一个括号时就调转阅读的方向。括号内的所有内容都分析完毕就跳出括号的范围。这样继续,直到整个声明都被分析完毕
 
对上述“右左法则”做一个小小的修正: 当你第一次开始阅读声明的时候,你必须从变量名开 始,而不是从最内部的括号。
 
下面结合例子来演示一下“右左法则”的使用。
 
int * (* (*fp1) (int) ) [10];

阅读步骤: 
1. 从变量名开始——fp1 
2. 往右看,什么也没有,碰到了),因此往左看,碰到一个*——一个指针 
3. 跳出括号,碰到了(int)——一个带一个 int 参数的函数 
4. 向左看,发现一个*——(函数)返回一个指针 
5. 跳出括号,向右看,碰到[10]——一个 10元素的数组 
6. 向左看,发现一个*——指针 
7. 向左看,发现 int——int 类型 
 
总结:fp1被声明成为一个函数的指针,该函数返回指向指针数组的指针. 

再来看一个例子: 
 
int *( *( *arr[5])())();
阅读步骤: 
1. 从变量名开始——arr 
2. 往右看,发现是一个数组——一个 5 元素的数组 
3. 向左看,发现一个*——指针 
4. 跳出括号,向右看,发现()——不带参数的函数 
5. 向左看,碰到*——(函数)返回一个指针 
6. 跳出括号,向右发现()——不带参数的函数 
7. 向左,发现*——(函数)返回一个指针 
8. 继续向左,发现 int——int 类型 

还有更多的例子:
 
float ( * ( *b()) [] )();
// b is a function that returns a
// pointer to an array of pointers 
// to functions returning floats.
 
void * ( *c) ( char, int (*)());
// c is a pointer to a function that takes 
// two parameters:  // a char and a pointer to a
// function that takes no 
// parameters and returns 
// an int 
// and returns a pointer to void.
 
void ** (*d) (int &, char **(*)(char *, char **));
// d is a pointer to a function that takes 
// two parameters: 
// a reference to an int and a pointer 
// to a function that takes two parameters: 
// a pointer to a char and a pointer 
// to a pointer to a char 
// and returns a pointer to a pointer 
// to a char 
// and returns a pointer to a pointer to void 
 
float ( * ( * e[10])   (int &) ) [5];
// e is an array of 10 pointers to 
// functions that take a single 
// reference to an int as an argument 
// and return pointers to 
// an array of 5 floats. 
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