Prim 最小生成树

本文详细介绍了Prim算法,一种用于寻找加权无向图的最小生成树的方法。通过逐步添加边并保持连接,该算法确保了生成树的权重最小。适合初学者理解算法原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

转:https://blog.csdn.net/zguiz/article/details/54633115

#include<stdio.h>
#include<string.h>
using namespace std;

#define MAX_VERTEX_NUM 20
#define MAX_INT 999
#define ERROR -1
#define OK 1

struct node
{
    int adjvex;
    int lowcost;
}closedge[MAX_VERTEX_NUM]; //辅助数组

typedef struct
{
    int vex[MAX_VERTEX_NUM];  //图的节点
    int arc[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; //图的矩阵 每条边的权
    int vexnum,arcnum;
}MGraph;                  //图的信息

int Locate(MGraph *G,int a) //定位
{
    for(int i=0;i<G->vexnum;i++)
    {
        if(a==G->vex[i])
            return i;
    }
    return ERROR;
}

int CreateUDN(MGraph *G)
{
    printf("请输入顶点数和边数: \n");
    scanf("%d%d",&G->vexnum,&G->arcnum);

    printf("请输入具体的顶点值: \n");
    for(int i=0;i<G->vexnum;i++)
    {
        sca
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