Le_Sam
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AI大模型如何赋能电商行业,引领变革?

如何使用AI技术实现购物推荐、会员分类、商品定价等方面的创新应用?如何运用AI技术提高电商平台的销售效率和用户体验呢?欢迎分享您的看法

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如何在Lua上使用Dotween【便捷、易读性高】

功能介绍:1.整合Append与Insert接口,支持串行与并行动画2.支持随物体/界面等销毁而自动关闭动画3.易读性高,action的写法很直观看出具体操作内容PS:该文章部分源码依据于此在lua里实现类似unity生命周期的监听事件_Le_Sam的博客-CSDN博客源码:c#namespace Game.Scripts.Common{ [XLua.LuaCallCSharp] public class DoTweenEx { pr
原创
发布博客 2022.05.03 ·
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Lua里实现Unity的拖拽、移入移出等响应事件

源码:C#namespace Game.Scripts.Listener{ public class BaseEventListener : MonoBehaviour { public LuaFunction func = null; public void OnFunc(PointerEventData eventData) { if (func != null) {
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发布博客 2022.05.03 ·
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Lua 增量/全量更新table

-------------------------------------------------更新Table-- toTable:旧数据-- fromTable:新增数据-- isDeleteOld:是否删除不被匹配的旧数据--------------------------------------------function Tool.UpdateToTable(toTable, fromTable, isDeleteOld) if not toTable then return.
原创
发布博客 2022.04.30 ·
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在lua里实现事件监听系统

功能优势:1.事件使用2级标签【2个key值】,相比起单个key值,2级标签能够适应多种场合与情况,。2.监听的绑定已支持自动销毁,随着物体被销毁而注销事件,并不需要人为的操作,以减少bug。3.事件支持休眠与唤醒功能,在物体隐藏时不在响应事件的接收,唤醒后自动刷新数据。【该功能很好适用于MVC框架,主要给在UI界面使用,界面某个物体隐藏时理应不在刷新数据,而它显示出来时会强制更新一次数据】PS:该文章部分源码依据于此在lua里实现类似unity生命周期的监听事件_Le_Sam的博客-CSDN博客正
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发布博客 2022.04.30 ·
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在lua里实现类似unity生命周期的监听事件

应用面:能用像写c#一样,在lua里实现业务功能,更好的理解lua源码:c#部分:我用的是xlua,注册方式使用[XLua.LuaCallCSharp],tolua的注册方式自行查找namespace Game.Scripts.Listener{ [DisallowMultipleComponent] [AddComponentMenu("")] // Hide in 'Add Component' menu [XLua.LuaCallCSharp] pu
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发布博客 2022.04.30 ·
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Unity编辑模式下找prefab内的标签

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using UnityEditor;using UnityEngine;public class TestTTTT : EditorWindow{ static Dictionary<int, List<GameObject>> layerDic =.
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发布博客 2022.02.11 ·
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unity面试经验总结

近期在找工作,面了10家左右,在此记录面试过程,视频面试、现场面试都有,主要是考核技术功底是否扎实,考核内容包括笔试、面聊等等C#方面:抽象类与接口区别,值类型与引用类型【关联结构与类、堆与栈、装箱拆箱】,OOP特征及每个特征对应的理解,常用数据结构【数组、Array(ArrayList、List)、链表(队列、栈)、Hash(HashSet、HashTabel)、字典】的特性与区别,委托的理解,GC的原理与优化Lua方面: lua3个加载api的区别【dofile、loadfile、require
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发布博客 2021.09.17 ·
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编译器与解释器的区别和工作原理

这篇教程,我们一起来了解编译器和解释器的工作原理,这对我们提升能力很重要。我一直认为概念或理论知识是非常重要的,让我们能够将很多模糊的认知关联起来,变得更加清楚,从而打开视野,上升到新的层次。但是,一般来说,在刚刚入门的时候,接触一些概念性、理论性的内容,不但非常枯燥,而且难以理解。而在一定时间的学习接触之后,再来看这些东西,则会变得更加容易领悟,理解的更透彻。这篇教程会包含很多专业术语,我会对其中一些专业术语进行解释,对于一些未做解释的专业术语,建议大家通过搜索引擎进行理解。首先,从P
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发布博客 2021.05.15 ·
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什么是编译型语言和解释型语言?

首先什么是编译型语言和解释型语言? 计算机是不能理解高级语言的,更不能直接执行高级语言,它只能直接理解机器语言,所以使用任何高级语言编写的程序若想被计算机运行,都必须将其转换成计算机语言,也就是机器码。 计算机是不能理解高级语言的,更不能直接执行高级语言,它只能直接理解机器语言,所以使用任何高级语言编写的程序若想被计算机运行,都必须将其转换成计算机语言,也就是机器码。而这种转换的方式有两种:1.编译2.解释由此高级语言也分为编译型语言和解释型语言。主...
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发布博客 2021.05.15 ·
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Unity3D-场景中3D物体添加点击事件

Unity3D - 场景中3D物体添加鼠标点击事件鼠标点击3D物体触发,Unity从本质上来说有两种:一种是通过事件(event)触发,一种是通过射线(ray)判断穿过的物体触发。这两种触发的原理是不同的,不论哪种触发都必须满足触发的要求才可以,既然原理不同,触发的要求也不一样,下面详细说明一下3种不同的方式。Unity版本 5.6.2fUnity API版本 2019.1参考 Unity API:https://docs.unity3d.com/ScriptRefere...
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发布博客 2021.03.01 ·
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VS 常用快捷键说明

绿色框框说明,通过名字检索全部键名/通过快捷键检索全部键名 // 编辑.完成单词 ==》作用:智能提示 // 视图.向后导航 ==》作用:返回上次光标的位置 // 视图.向前导航 ==》作用:前进下次光标的位置...
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发布博客 2021.01.08 ·
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VS 工具 Word Highlight With Margin

给选中的词以及所有被使用的地方着色,并在右侧滚动条处添加颜色方块显示3.4.1版本微软此插件网站截图中的设置为本人正在使用的设置2019年4月9日 21:46SettingsCaret Color:指定滚动条处颜色方块的颜色。Caret Enable:指定是否允许在滚动条处显示颜色方块。Include comments:指定是否在注释中查找相同项。Keep selection after lost focus:指定是否在失去焦点后仍保留选中状态。如果True,可以通过双击空白处来取消选中状态。Match
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发布博客 2021.01.08 ·
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粒子排序插件 - Particle Effect For UGUI

转载地址;https://github.com/mob-sakai/ParticleEffectForUGUI
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发布博客 2020.11.03 ·
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Unity 合图插件 ==》【支持原图集更新】

前言:项目需要,1.需提供给美术合图集工具,2.具体图集更新功能,使得新图集不必重新拖拽定位子图解决思路:1.unity调用外部TexturePacker命令行工具,执行合图与切图2.图集内子图所定位的GUID及FileID,在API没找到相应的接口,因此从资源本身下手,通过txt方式打开,强制替换相应的ID参考文档:https://blog.csdn.net/pdw_jsp/article/details/83623150?ops_request_misc=%257B%2522re
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发布博客 2020.09.08 ·
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【ExcelExport 】,Excel转lua,json,xml开发工具

基于monkey256@qq.com所开发的ExcelExport 工程再次改版,相比旧版1.新版支持公式导出,多语言导出2.去除不必要的功能,优化核心代码主要功能1.软件说明: “一键导出” 对指定目录下所有.xlsx与.xls文件分别导出到输出目录下的客户端.lua与服务器.xml文件 “语言包导出” 关键词【Language】,检测到相应文件名时,根据不同语言导出多份.lua文件2.通过命令行启动说明: ***查看帮助界面***...
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发布博客 2020.09.08 ·
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ExcelExport.zip

发布资源 2020.09.08 ·
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正则表达式字符串

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Text.RegularExpressions;namespace tablegen2.common{ #region 正则表达式字符串 /// <summary> /// 正则表达式字符串 /// </summary> public cla.
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发布博客 2020.08.18 ·
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TCP框架___Unity

using System;using System.IO;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Linq;using System.Runtime.InteropServices;using System.Threading;using UnityEngine;using System.Text;namespace Core{ public class Protocal { pub.
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发布博客 2020.06.09 ·
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无限列表【UIGridView】应用示例

UIGridView 源码using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;//Introduction: 无限列表//Content上禁止挂载ContentSizeFilter和LayOutGroup之类组件[DisallowMultipleComponent][RequireComponent(typeof(S.
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UnityCsReference(U3D源码).zip

发布资源 2020.06.08 ·
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