iOS UIView 绕 x, y, z 轴 3D 翻转

绕 x 轴翻转改为 CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.x") 即可, z 轴同理

let animate = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.y")
animate.fromValue = 0
animate.toValue = Double.pi * 4
animate.duration = 5
animate.repeatCount = 1
animate.isRemovedOnCompletion = true
// zPosition 默认都为 0
self.topView.layer.zPosition = 500
self.flipView.layer.zPosition = 100
self.zuheImageView.layer.add(animate, forKey: nil)

 若在 view 上依次 addSubView 添加 bottomView, flipView, topView 三个视图

flipView 的宽为 100, 高为 50

如果 flipView 绕 y 轴旋转时, flipView.layer 的 zPosition 到 bottomView.layer,  topView.layer 的 zPosition 的距离必须大于 宽度 100 的 一半

如果 flipView 绕 x 轴旋转, .... 必须大于高度 50  的一 半

可以通过修改  zPosition 的值调整视图层级关系, 

layer 三维空间的, 默认值都是0, 值越大, 图层越靠上方. 但是有个需要注意的地方, 这个zPositon只是改变了UI, 使某个view看起来在上面, 但是对于的事件响应链并没有变化, 如果需要使某个view 在最上面, 而且优先响应事件,那么还是需要使用 bringSubviewToFront 
 

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