(1)了解线程特定数据
在单线程程序中,我们经常要用到“全局变量”以实现多个函数间共享数据。在多线程环境下,由于数据空间是共享的,因此全局变量也为所有线程所共有。但有时应用程序设计中有必要提供线程私有的全局变量,仅在某个线程中有效,但却可以跨多个函数访问。POSIX线程库通过维护一定的数据结构来解决这个问题,这个数据称为Thread-specific Data或 TSD。线程特定数据也称为线程本地存储TLS(Thread-local storage)。
对于POD类型的线程本地存储,可以用__thread关键字;对于非POD类型的线程本地存储,可以用TSD来解决。
(2)线程特定数据的用法
第一步,创建一个类型为 pthread_key_t 类型的变量。
第二步,调用 pthread_key_create() 来创建该变量。该函数有两个参数,第一个参数就是上面声明的 pthread_key_t 变量,第二个参数是一个清理函数,用来在线程释放该线程存储的时候被调用。该函数指针可以设成 NULL ,这样系统将调用默认的清理函数。
当线程中需要存储特殊值的时候,可以调用 pthread_setspecific() ,该函数有两个参数,第一个为前面声明的 pthread_key_t 变量,第二个为 void* 变量,这样你可以存储任何类型的值。
如果需要取出所存储的值,调用 pthread_getspecific() ,该函数的参数为前面提到的 pthread_key_t 变量,该函数返回 void * 类型的值。
函数原型如下:
#include <pthread.h>
int pthread_key_create(pthread_key_t *key, void (*destructor)(void*));
int pthread_key_delete(pthread_key_t key);
int pthread_setspecific(pthread_key_t key, const void *value);
void *pthread_getspecific(pthread_key_t key);
(3)部分代码分析
类图:
线程特定数据的数据结构:
文件名:ThreadLocal.h
// 返回实际数据
// 先判定指针是否为空,为空就创建该数据并设定,不为空则直接返回该数据
T& value()
{
T* perThreadValue = static_cast<T*>
(pthread_getspecific(pkey_));
if (!perThreadValue) {
T* newObj = new T();
pthread_setspecific(pkey_, newObj);
perThreadValue = newObj;
}
return *perThreadValue;
}
文件名:ThreadLocal.h
// pthread_key_create函数中设置的清理函数,用来销毁实际数据
static void destructor(void *x)
{
T* obj = static_cast<T*>(x);
typedef char T_must_be_complete_type[sizeof(T) == 0 ? -1 : 1]; // 检测是否是完全类型
delete obj;
}