三子棋游戏

今天给大家分享的是三子棋游戏的制作过程。

1.准备开始界面,利用菜单函数进行

void menu()
{
    printf("*************************\n");
    printf("*****   1. play    ******\n");
    printf("*****   0. exit    ******\n");
    printf("*************************\n");
}

2.对于游戏进行简单的测试

int main()

{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));//这里是为了生成随机数以便于后续操作
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

 

 3.对棋盘进行初始化

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }

 

 4.较为关键的一步就是打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        //先打印数据
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        //再打印分割行
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");
            }
        }
        printf("\n");

    }
}

    

 打印出的棋盘如果是个样子就OK了。

5.最重要的就是实现玩家下棋的过程了,其中得运用到二维数组的坐标,来实现玩家下棋的位置

 

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家下棋\n");

    while (1)
    {
        printf("请输入要下棋的坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("该坐标被占有,请输入其他坐标\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
}

 6.进行对电脑下棋的实现,这个就得用到上面产生的随机数函数了

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("电脑下棋\n");

    int x = 0;
    int y = 0;    while (1)
    {
        x = rand() % row;
        y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

 这样就可以很明显的看到电脑自动的生成了棋盘并且落子了。

6.判断棋盘里的子是否已经下满 

 static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
                return 0;
        }
    }
    return 1;
}

7.当我们每一步棋下完之后就要判断当前棋盘的状态了

 

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
        {
            return board[i][0];    //如果有一行都相同那么就返回字符 
        }
    }
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
        {
            return board[0][i];
        }
    }

 

    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }

    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }

    //判断平局
    if (IsFull(board, row, col))
    {
        return 'Q';
    }

    return 'C';
}

8.用game()函数将所有的函数串联起来,组合成游戏void game()
{
    char ret = 0;
    char board[ROW][COL];
    //开始的时候,数组的内容应该是全部空格
    InitBoard(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //下棋
    while (1)
    {
        PlayerMove(board, ROW, COL);
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        //判断输赢
        ret = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        ComputerMove(board, ROW, COL);
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        //判断输赢
        ret = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢\n");
    }
    else if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢\n");
    }
    else
    {
        printf("平局\n");
    }
}

 

 这样就可以很明显的看到玩家赢了,今天的分享就到这里了,谢谢大家。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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