【C++】string

1.为什么要学习string类

1.1C语言中的字符串

C语言中,字符串是以’\0’结尾的一些字符的集合,为了操作方便,C标准库中提供了一些str系列的库函数,但是这些库函数与字符串是分离开的,不太符合OOP的思想,而且底层空间需要用户自己管理,稍不留神可能还会越界访问。

2.标准库中的string类

2.1了解string类

在这里插入图片描述

  1. 字符串是表示字符序列的类
  2. 标准的字符串类提供了对此类对象的支持,其接口类似于标准字符容器的接口,但添加了专门用于操作单字节字符字符串的设计特性。
  3. string类是使用char(即作为它的字符类型,使用它的默认char_traits和分配器类型(关于模板的更多信息,请参阅basic_string)。
  4. string类是basic_string模板类的一个实例,它使用char来实例化basic_string模板类,并用char_traits和allocator作为basic_string的默认参数(根于更多的模板信息请参考basic_string)。
  5. 注意,这个类独立于所使用的编码来处理字节:如果用来处理多字节或变长字符(如UTF-8)的序列,这个类的所有成员(如长度或大小)以及它的迭代器,将仍然按照字节(而不是实际编码的字符)来操作。

总结:

  1. string是表示字符串的字符串类
  2. 该类的接口与常规容器的接口基本相同,再添加了一些专门用来操作string的常规操作。
  3. string在底层实际是:basic_string模板类的别名,typedef basic_string<char, char_traits, allocator> string;
  4. 不能操作多字节或者变长字符的序列。
    在使用string类时,必须包含#include头文件以及using namespace std;

2.2string类的常用接口

1.string类的常用构造

在这里插入图片描述

void test_string1()
{
	string s1;
	string s2("hello world");
	string s3(s2);
	
	//构造+拷贝构造编译器优化为一次构造
	string s4 = "hello string";//单参数的构造函数支持隐式类型转换
	
	cout << s1 << endl;
	cout << s2 << endl;
	cout << s3 << endl;
	cout << s4 << endl;
}

2.string类对象的容量操作

在这里插入图片描述

void teststring9()
{
	string s1("hello world");
	cout << s1.size() << endl;
	cout << s1.length() << endl;
	cout << s1.capacity() << endl;
}

在这里插入图片描述

void teststring10()
{
	string s1("hello world");
	cout << s1.empty() << endl;
	cout << s1.size() << endl;
	cout << s1.capacity() << endl;


	s1.reserve(100);//扩容
	cout << s1.size() << endl;
	cout << s1.capacity() << endl;

	s1.clear();//清除有效字符
	cout << s1 << endl;
	cout << s1.size() << endl;
	cout << s1.capacity() << endl;
}

在这里插入图片描述

1.reserve(size_t res_arg=0):为string预留空间,不改变有效元素个数,当reserve的参数小于string的底层空间总大小时,reserve不会改变容量大小。
2.reserve主要用途是如果提前想要开辟多大的数据空间,可以利用reserve设置好,而避免扩容带来的开销。

void teststring11()
{
	string s1("hello world");
	cout << s1 << endl;
	s1.resize(10);
	cout << s1 << endl;
	cout << s1.size() << endl;
	cout << s1.capacity() << endl;
	s1.resize(20, 'x');
	cout << s1 << endl;
	cout << s1.size() << endl;
	cout << s1.capacity() << endl;
}

在这里插入图片描述

1.size()与length()方法底层实现原理完全相同,引入size()的原因是为了与其他容器的接口保持一致,一般情况下基本都是用size()。
2.clear()只是将string中有效字符清空,不改变底层空间大小。
3.resize(size_t n) 与 resize(size_t n, char c) 都是将字符串中有效字符个数改变到n个,不同的是当字符个数增多时:resize(n) 用0来填充多出的元素空间,resize(size_t
n, char c)用字符c来填充多出的元素空间。注意:resize在改变元素个数时,如果是将元素个数增多,可能会改变底层容量的大小,如果是将元素个数减少,底层空间总大小不变。

3.string类对象的访问及遍历操作

在这里插入图片描述

void teststring3()
{

	string s1("hello world");
	string::reverse_iterator rit = s1.rbegin();
	while (rit != s1.rend())
	{
		cout << *rit << " ";
		++rit;
	}
	cout << endl;



	string::iterator it2 = s1.begin();
	while (it2 != s1.end())
	{
		cout << *it2 << " ";
		++it2;
	}
	cout << endl;



	const string s3("hello world");
	string::const_iterator it3 = s3.begin();//迭代器
	while(it3!=s3.end())
	{
		cout << *it3 << " ";
		//*it3+= 3;
		++it3;
	}
	cout << endl;
}

在这里插入图片描述

void teststring12()
{
	string s1("hello world");
	for (size_t i = 0; i < s1.size(); ++i)
	{
		cout << s1[i] << " ";
	}
	cout << endl;


	for (auto ch : s1)
	{
		cout << ch << " ";
	}
	cout << endl;

}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
迭代器iterator还有const版本的,即cbegin、cend、crbegin、crend四个由const修饰的成员函数,返回值为const_iterator或者const_reverse_iterator ,表示不能被修改,所以他们只支持读的功能,那么在一些特殊的情况下,比如函数传参,传入const修饰的string对象,那么,只能选择四个由const修饰的成员函数,否则就会编译报错。

4.string类对象的修改操作

在这里插入图片描述

void teststring7()
{

	string s1("xhello world");
	s1.push_back('!');//尾插一个字符
	cout << s1 << endl;

	s1.append("helle bit");//追加一个字符串
	cout << s1 << endl;


	s1.append(10, 'x');
	cout << s1 << endl;//追加10个字符‘x’


	string s2("  apple ");
	s1.append(s2);//追加字符串s2
	cout << s1 << endl;
	s1.append(++s2.begin(), --s2.end());
	cout << s1 << endl;

	cout << "/"<<endl;

	string s3("hello world");
	s3 += ' ';
	cout << s3 << endl;
	s3 += "apple";//追加字符串
	cout << s3 << endl;
}

在这里插入图片描述

  1. 在string尾部追加字符时,s.push_back© / s.append(1, c) / s += 'c’三种的实现方式差不多,一般情况下string类的+=操作用的比较多,+=操作不仅可以连接单个字符,还可以连接字符串。
  2. 对string操作时,如果能够大概预估到放多少字符,可以先通过reserve把空间预留好。
void teststring8()
{

	string s1("hello worldx");
	cout << s1 << endl;

	s1.assign(" xxxxx");//赋值给字符串
	cout << s1 << endl;


	s1.insert(0, "yyyyy");
	cout << s1 << endl;//在0的位置插入5个字符‘y’


	s1.erase(5, 3);
	cout << s1 << endl;//从第五个位置开始清除3个字符


	string s2("hello world hello bit");
    s2.replace(5, 1, "%20");//第五个位置一个字符替换成%20
	cout << s2 << endl;

	size_t pos = s2.find(' ');//查找‘ ’的位置并返回
	while (pos != string::npos)
	{
		s2.replace(pos, 1, "%20");//pos位置一个字符替换成%20
		pos = s2.find(' ');
	}
	cout << s2 << endl;

	string s3;
	s3.reserve(s2.size());
	for (auto ch : s2)
	{
		if (ch != ' ')
			s3 += ch;

		else
			s3 += "%20";
	}
	cout << s3 << endl;
	s2.swap(s3);//交换字符串
	cout << s2<< endl;
}

在这里插入图片描述

5.vs和g++下string结构的说明

注意:下述结构是在32位平台下进行验证,32位平台下指针占4个字节。

vs下string的结构:
string总共占28个字节,内部结构稍微复杂一点,先是有一个联合体,联合体用来定义string中字符串的存储空间:
1.当字符串长度小于16时,使用内部固定的字符数组来存放
2.当字符串长度大于等于16时,从堆上开辟空间

union _Bxty
{ // storage for small buffer or pointer to larger one
 value_type _Buf[_BUF_SIZE];
 pointer _Ptr;
 char _Alias[_BUF_SIZE]; // to permit aliasing
} _Bx;

这种设计也是有一定道理的,大多数情况下字符串的长度都小于16,那string对象创建好之后,内部已经有了16个字符数组的固定空间,不需要通过堆创建,效率高。其次:还有一个size_t字段保存字符串长度,一个size_t字段保存从堆上开辟空间总的容量。最后:还有一个指针做一些其他事情。故总共占16+4+4+4=28个字节。
在这里插入图片描述
g++下string的结构:
G++下,string是通过写时拷贝实现的,string对象总共占4个字节,内部只包含了一个指针,该指针将来指向一块堆空间,内部包含了如下字段:
1.空间总大小
2.字符串有效长度
3.引用计数

struct _Rep_base
{
 size_type _M_length;
 size_type _M_capacity;
 _Atomic_word _M_refcount;
};

【指向堆空间的指针,用来存储字符串】

希望能够对小伙伴们有所帮助。

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