扫雷游戏是一款十分经典的游戏,也是很多人童年的回忆,每次马上成功的时候结果被点到了炸弹游戏结束,只能重新开始,简直让人又爱又恨,今天我们就用C语言来实现扫雷游戏,不过肯定和电脑上的有所出入,但是也足够我们平时的消遣了。
目录
一、文件结构的设计
首先我们要先设计三个文件:分别是game.c、game.h、test.c,各个文件的功能如下:
test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
二、功能实现
1 游戏初始界面。
我们需要创建一个初始界面来进入游戏,我们完全可以通过do while循环和switch语句以及函数来实现这个目的。
以上内容均在test.c中创建:
1.1 游戏初始界面。
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("******************\n");
}
这是一个函数,要实现初始界面菜单选择的话我们还需要 do while循环和switch语句来进行辅助。
1.2 主代码。
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择: > ");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择。\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
通过 do while循环和switch语句,我们就可以完成最基本的初始界面了,如图:
2 游戏实现。
那么有了以上的代码,我们完成了最基本游戏初始界面,接下来我们就要开始进行游戏主体的构造了。
扫雷游戏我们需要实现的主要是以下几种:
- 扫雷的棋盘的创建(这里以9*9为例);
- 雷的布置(随机布置10个雷);
- 排查雷 ,我们需要进行以下的判断:
- 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷;
- 如果位置是雷,就炸死游戏结束;
- 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束;
我们后面就要将这些分布一一实现。
2.1 棋盘的创建。
2.1.1 分析
棋盘的话我们以9*9来举例,后面也可以根据自己的喜好来更换。棋盘的话我们可以通过多维数组来实现。那么首先我们先来创建一个9*9的棋盘。
这么乍一看没有什么问题,但是在排查雷的时候我们就会发现一些问题。
如果我们选择的雷在例如(8,6)位置时,如果排查周围的8个位置区域是否有雷时,会出现出界的情况。那么,为了防止这种情况的发生,我们可以制作出来一圈边界把棋盘包围起来。
我们只需要将棋盘的大小从9*9,调整到11*11即可,这样就不会出现出借的情况了。但是新的问题又出现了,在排查雷时我们需要在排雷的位置显示周围有几颗雷,如果附近的雷的数量大于等于2的话还好,我们能够分出来,但是周围没有雷或者只有一个雷的时候显示0或1,这样的话我们就没办法分清我们时踩到雷了还是没有踩到,这个问题也好解决,我们只需要将棋盘中的数字1,改为字符‘1’即可,这样既不影响计算周围雷的数量,也不影响我们查看。
棋盘我们创建好了,但是总不能直接就这样开始游戏吧,这样直接显示出来的话也不需要我们排雷了,直接就可以看到了,所以我们还可以根据这个创建一个展示界面,将排雷界面遮盖起来。
如此一来,游戏的棋盘创建就分析完成了,接下来我们就需要根据这个思路用代码来实现。
2.1.2 代码
2.1.2.1 创建并初始化数组
首先创建数组。
void game()
{
char mine[11][11];//用来存放布置好的雷的信息
char show[11][11];//用来存放排查出的雷的个数信息
}
这样创建的话会有一些问题,在后面每次都要写11行11列的数组有些太麻烦了,而且在生成雷的信息的时候我们又要改成9行9列的数组,这样很麻烦而且容易出错,所以我们可以在game.h这个头文件中做出声明。
//声明
#define ROW 9 //9行
#define COL 9 //9列
#define ROWS ROW + 2 //11行
#define COLS COL + 2 //11列
接下来,只需要将数组内的11更改一下就好了,但是切记一定要在test.c文件中包含game.h这个头文件。
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//用来存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS];//用来存放排查出的雷的个数信息
}
2.1.2.2 初始化
初始化这里我们也可以运用函数的知识来进行,首先我们要在 game.h 进行声明。
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
接下来在test.c文件中进行函数填写。
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
相关的函数运算则是在game.c中完成。
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;//行
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;//列
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
这样初始化就完成了。
2.1.2.3 打印测试
为了防止在代码全部完成后出现很多错误,我们最好每完成一部进行一次测试,这样便于我们发现问题,并解决问题,既然棋盘我们已经初始化好了,那么我们就打印一下,进行测试。
依旧是先进行声明。
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
然后函数创建。
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
最后函数的运算。
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;//行
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;//列
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
结果证明,两个棋盘都初始化完成。但是呢,我们会发现棋盘打印出来不方便我们进行观看,如果加上行列号的话会好很多。
这样的话我们的代码如何实现呢?只要将刚才打印的代码进行一些小修改就可以了。
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;//行
//先打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;//列
//打印行号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
我们也可以进行如下的一些小装饰,当然不喜欢的也可以不用,或者说换成自己喜欢的样子。
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;//行
printf("******* 扫雷 ******\n");
//先打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;//列
//打印行号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("******* 扫雷 ******\n");
}
2.2 雷的布置
棋盘已经初始化好了,接下来我们就要开始布置雷了。布置雷其实还是比较简单的,我们这里还会用到随机数的知识点了。
首先我们要先创建随机数,在test.c 的 main函数中我们要先初始化随机数。
srand((unsigned int)time(NULL));
这里我们就需要添加两个库函数的头文件来保证这串代码能够运行,依旧放在game.h中。
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
接下来创建布置雷的函数放到test.c的game()的函数中。
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
接下来就是在game.h中命名了 。
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
最后代码编写在game.c中。
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//10个雷
int count = 10;
while (count)
{
//布置雷
int x = rand() % row + 1;//1~9
int y = rand() % col + 1;//1~9
//布置1个count--
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
通过测试我们可以看到10个雷全部布置完成了。
2.3 排查雷
排查雷 ,我们需要进行以下的判断:如果位置不是雷,就显示周围有几个雷;如果位置是雷,就炸死游戏结束;把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。
那么接下来就是代码的实现:
首先就是在test.c中进行函数创建。
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
在game.h进行声明。
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
最后在game.c中进行函数代码编写。
static int Getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while(win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了,游戏结束。");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷统计周围的雷的数量
int n = Getmine(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("未找到该坐标,请重新输入。");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!");
}
}
3 总代码
3.1 game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//库函数
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//数组声明
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9 //9行
#define COL 9 //9列
#define ROWS ROW + 2 //11行
#define COLS COL + 2 //11列
//函数声明
//初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
3.2 test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("******************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//用来存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS];//用来存放排查出的雷的个数信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择: > ");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择。\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.3 game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;//行
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;//列
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;//行
printf("******* 扫雷 ******\n");
//先打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;//列
//打印行号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("******* 扫雷 ******\n");
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//布置雷
int x = rand() % row + 1;//1~9
int y = rand() % col + 1;//1~9
//布置1个count--
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int Getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while(win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了,游戏结束。\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷统计周围的雷的数量
int n = Getmine(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("未找到该坐标,请重新输入。");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
}
}
就这样一个最基本扫雷游戏代码就完成了,后续胖达还会为大家带来扫雷游戏的进阶版,敬请期待!