Java中单例模式的多种实现方式

设计模式之单例模式:

单例模式确保一个类只有一个实例,自行提供这个实例并向整个系统提供这个实例。
特点:
       1,一个类只能有一个实例
       2,自己创建这个实例
       3,整个系统都要使用这个实例
    例: 在下面的对象图中,有一个"单例对象",而"客户甲"、"客户乙" 和"客户丙"是单例对象的三个客户对象。可以看到,所有的客户对象共享一个单例对象。而且从单例对象到自身的连接线可以看出,单例对象持有对自己的引用。 


Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作。一些资源治理器经常设计成单例模式。
    外部资源:譬如每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干个通信端口,系统应当集中治理这些通信端口,以避免一个通信端口被两个请求同时调用。内部资源,譬如,大多数的软件都有一个(甚至多个)属性文件存放系统配置。这样的系统应当由一个对象来治理这些属性文件。一个例子:Windows 回收站。
在整个视窗系统中,回收站只能有一个实例,整个系统都使用这个惟一的实例,而且回收站自行提供自己的实例。因此,回收站是单例模式的应用。 两种形式:

package singleton;  
  
/** 
 * @author lei 
 * 单例模式的五种写法: 
 * 1、懒汉 
 * 2、恶汉 
 * 3、静态内部类 
 * 4、枚举 
 * 5、双重校验锁 
 * 2011-9-6 
 */  
/** 
 *五、 双重校验锁,在当前的内存模型中无效 
 */  
class LockSingleton{  
    private volatile static LockSingleton singleton;  
    private LockSingleton(){}  
      
    //详见:http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-dcl.html  
    public static LockSingleton getInstance(){  
        if(singleton==null){  
            synchronized(LockSingleton.class){  
                if(singleton==null){  
                    singleton=new LockSingleton();  
                }  
            }  
        }  
        return singleton;  
    }  
      
}  
/** 
 * 四、枚举,《Effective Java》作者推荐使用的方法,优点:不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象 
 */  
enum EnumSingleton{  
    INSTANCE;  
    public void doSomeThing(){  
    }  
}  
/** 
 * 三、静态内部类 优点:加载时不会初始化静态变量INSTANCE,因为没有主动使用,达到Lazy loading 
 */  
class InternalSingleton{  
    private static class SingletonHolder{  
        private final static  InternalSingleton INSTANCE=new InternalSingleton();  
    }     
    private InternalSingleton(){}  
    public static InternalSingleton getInstance(){  
        return SingletonHolder.INSTANCE;  
    }  
}  
/** 
 * 二、恶汉,缺点:没有达到lazy loading的效果 
 */  
class HungrySingleton{  
    private static HungrySingleton singleton=new HungrySingleton();  
    private HungrySingleton(){}  
    public static HungrySingleton getInstance(){  
        return singleton;  
    }  
}  
/** 
 * 一、懒汉,常用的写法 
 */  
class LazySingleton{  
    private static LazySingleton singleton;  
    private LazySingleton(){  
    }  
    public static LazySingleton getInstance(){  
        if(singleton==null){  
            singleton=new LazySingleton();  
        }  
        return singleton;  
    }     
} 


单例模式的扩展及应用。 编写一个类LimitInstanceClass,该类最多可以实例化指定个数实例。实例的个数用配置文件InstanceLimit.cfg指定。例如,如果InstanceLimit.cfg的内容为2,则LimitInstanceClass最多可以同时存在2个对象。LimitInstanceClass的对象有一个整型成员变量id,保存对象的编号;有一个boolean型变量isBusy,如果该变量的值为true,表示该对象正在被使用,否则该对象空闲;如果存在空闲的对象,则调用LimitInstanceClass的getInstance()方法会返回一个空闲对象,同时将该对象的isBusy置为true;如果不存在空闲对象则返回null。LimitInstanceClass有一个release()方法,该方法将对象的isBusy置为false。LimitInstanceClass还有一个String类型的成员变量accessMessage,以及一个成员方法writeAccessMessage(String message),该方法将参数message追加到accessMessage。LimitInstanceClass的printAccessMessage()方法输出accessMessage的内容。 编写一个线程类AccessLimitInstanceClassThread,在其run()方法获取一个LimitInstanceClass对象,调用获得的对象的writeAccessMessage(String message)将自己的线程名写入accessMessage,随机休眠0-5秒,再调用printAccessMessage(),最后调用release()方法。 编写一个UseLimitInstanceClass类,在其main方法实例化10个AccessLimitInstanceClassThread线程对象,并启动各个线程。 设置InstanceLimit.cfg的内容为3,写出你的程序的运行结果。
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