2017.01.12 学习日记-中介者模式

好几天没有更新,因为都忙着线性代数和设计模式的考试去了,唉,考的也是一个悲催啊。。。今天继续学习中介者模式。



中介者模式(Mediator Pattern)

定义:用一个中介者对象来封装一系列的对象交互。中介者使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其松散耦合,而且可以独立地改变它们之间的交互。

角色:

Mediator:中介者接口。在里面定义了各个同事之间相互交互所需要的方法,可以是公共的方法,如Change方法,也可以是小范围的交互方法。

ConcreteMediator:具体的中介者实现对象。它需要了解并为维护每个同事对象,并负责具体的协调各个同事对象的交互关系。

Colleague:同事类的定义,通常实现成为抽象类,主要负责约束同事对象的类型,并实现一些具体同事类之间的公共功能,比如,每个具体同事类都应该知道中介者对象,也就是每个同事对象都会持有中介者对象的引用,这个功能可定义在这个类中。

ConcreteColleague:具体的同事类,实现自己的业务,需要与其他同事对象交互时,就通知中介对象,中介对象会负责后续的交互。

类图:




模式代码:

abstract class Mediator
    {
        public abstract void Send(string message, Colleague colleague);
    }


 class ConcreteMediator : Mediator
    {
        private ConcreteColleague1 colleague1;

        internal ConcreteColleague1 Colleague1
        {
            set { colleague1 = value; }
        }
        private ConcreteColleague2 colleague2;

        internal ConcreteColleague2 Colleague2
        {
            set { colleague2 = value; }
        }

        public override void Send(string message, Colleague colleague)
        {
            if (colleague == colleague1)
            {
                colleague2.Notify(message);
            }
            else
            {
                colleague1.Notify(message);
            }
            
        }
    }


  abstract class Colleague
    {
        protected Mediator mediator;
        public Colleague(Mediator mediator)
        {
            this.mediator = mediator;
        }
    }


class ConcreteColleague1 : Colleague
    {
        public ConcreteColleague1(Mediator mediator)
            : base(mediator)
        {

        }
        public void Send(string message)
        {
            mediator.Send(message, this);
        }
        public void Notify(string message)
        {
            Console.WriteLine("同事1得到信息:" + message);
        }
    }


class ConcreteColleague2 : Colleague
    {
        public ConcreteColleague2(Mediator mediator)
            : base(mediator)
        {

        }
        public void Send(string message)
        {
            mediator.Send(message, this);
        }
        public void Notify(string message)
        {
            Console.WriteLine("同事2得到信息:" + message);
        }
    }


class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteMediator cm = new ConcreteMediator();
            ConcreteColleague1 c1 = new ConcreteColleague1(cm);
            ConcreteColleague2 c2 = new ConcreteColleague2(cm);

            cm.Colleague1 = c1;
            cm.Colleague2 = c2;

            c1.Send("吃饭了吗?");
            c2.Send("没有呢,你打算请客?");

            Console.ReadKey();
        }
    }


可以看出,中介对象主要是用来封装行为的,行为的参与者就是那些对象,但是通过中介者,这些对象不用相互知道。

优点:

1.降低了系统对象之间的耦合性,使得对象易于独立的被复用。

2.提高系统的灵活性,使得系统易于扩展和维护。

缺点:

因为这个“中介“承担了较多的责任,所以一旦这个中介对象出现了问题,那么整个系统就会受到重大的影响。


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