c++第16课 --Map和multimap容器

map/multimap的简介
map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对。它提供基于key的快速检索能力。
map中key值是唯一的。集合中的元素按一定的顺序排列。元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位置。
map的具体实现采用红黑树变体的平衡二叉树的数据结构。在插入操作和删除操作上比vector快。
map可以直接存取key所对应的value,支持[]操作符,如map[key]=value。
multimap与map的区别:map支持唯一键值,每个键只能出现一次;而multimap中相同键可以出现多次。multimap不支持[]操作符。
#include
在这里插入图片描述
(1)map/multimap对象的默认构造
map/multimap采用模板类实现,对象的默认构造形式:
map<T1,T2> mapTT;
multimap<T1,T2> multimapTT;
如:
map<int, char> mapA;
map<string,float> mapB;
//其中T1,T2还可以用各种指针类型或自定义类型
(2)map的插入与迭代器
map.insert(…); //往容器插入元素,返回pair<iterator,bool>
在map中插入元素的三种方式:
假设 map<int, string> mapStu;
一、通过pair的方式插入对象
mapStu.insert( pair<int,string>(3,“小张”) );
二、通过pair的方式插入对象
mapStu.inset(make_pair(-1, “校长-1”));
三、通过value_type的方式插入对象
mapStu.insert( map<int,string>::value_type(1,“小李”) );
四、通过数组的方式插入值
mapStu[3] = “小刘";
mapStu[5] = “小王";

前三种方法,采用的是insert()方法,该方法返回值为pair<iterator,bool>
第四种方法非常直观,但存在一个性能的问题。插入3时,先在mapStu中查找主键为3的项,若没发现,则将一个键为3,值为初始化值的对组插入到mapStu中,然后再将值修改成“小刘”。若发现已存在3这个键,则修改这个键对应的value。
string strName = mapStu[2]; //取操作或插入操作
只有当mapStu存在2这个键时才是正确的取操作,否则会自动插入一个实例,键为2,值为初始化值。

 map<int, string> mapA;
pair< map<int,string>::iterator, bool > pairResult = mapA.insert(pair<int,string>(3,"小张"));			//插入方式一

int iFirstFirst = (pairResult.first)->first;		//iFirst == 3;
string strFirstSecond = (pairResult.first)->second;		//strFirstSecond为"小张"
bool bSecond = pairResult.second;							//bSecond == true;
		
mapA.insert(map<int,string>::value_type(1,"小李"));			//插入方式二

mapA[3] = "小刘";			//修改value
mapA[5] = "小王";			//插入方式三

string str1 = mapA[2];			//执行插入 string() 操作,返回的str1的字符串内容为空。
string str2 = mapA[3];			//取得value,str2为"小刘"

(3)map对象的拷贝构造与赋值

map(const map &mp);		     //拷贝构造函数
map& operator=(const map &mp);	//重载等号操作符
map.swap(mp);				//交换两个集合容器
例如:
		map<int, string> mapA;
		mapA.insert(pair<int,string>(3,"小张"));	
		mapA.insert(pair<int,string>(1,"小杨"));	
		mapA.insert(pair<int,string>(7,"小赵"));	
		mapA.insert(pair<int,string>(5,"小王"));	

		map<int ,string> mapB(mapA);			//拷贝构造
		
		map<int, string> mapC;
		mapC = mapA;								//赋值

		mapC[3] = "老张";
		mapC.swap(mapA);			//交换

(4)map的大小

map.size(); //返回容器中元素的数目
map.empty();//判断容器是否为空
map<int, string> mapA;
mapA.insert(pair<int,string>(3,“小张”));
mapA.insert(pair<int,string>(1,“小杨”));
mapA.insert(pair<int,string>(7,“小赵”));
mapA.insert(pair<int,string>(5,“小王”));

	if (mapA.empty())
	{
		int iSize = mapA.size();		//iSize == 4
	}

(5)map的删除

map.clear(); //删除所有元素
map.erase(pos); //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
map.erase(beg,end); //删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
map.erase(keyElem); //删除容器中key为keyElem的对组。

map<int, string> mapA;
		mapA.insert(pair<int,string>(3,"小张"));	
		mapA.insert(pair<int,string>(1,"小杨"));	
		mapA.insert(pair<int,string>(7,"小赵"));	
		mapA.insert(pair<int,string>(5,"小王"));	

		//删除区间内的元素
		map<int,string>::iterator itBegin=mapA.begin();
		++ itBegin;
		++ itBegin;
		map<int,string>::iterator itEnd=mapA.end();
		mapA.erase(itBegin,itEnd);			//此时容器mapA包含按顺序的{1,"小杨"}{3,"小张"}两个元素。

		mapA.insert(pair<int,string>(7,"小赵"));	
		mapA.insert(pair<int,string>(5,"小王"));	

		//删除容器中第一个元素
		mapA.erase(mapA.begin());		//此时容器mapA包含了按顺序的{3,"小张"}{5,"小王"}{7,"小赵"}三个元素

		//删除容器中key为5的元素
				mapA.erase(5);    


		//删除mapA的所有元素
		mapA.clear();			//容器为空

(5)map的查找
map.find(key); 查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回map.end();
map.count(keyElem); //返回容器中key为keyElem的对组个数。对map来说,要么是0,要么是1。对multimap来说,值可能大于1。

map<int,string>::iterator it=mapStu.find(3);
if(it == mapStu.end())
{
		//没找到
}
else
{
	    //找到了
        pair<int, string> pairStu = *it;
	  int iID = pairStu.first;		//或   int  iID = it->first;
        string strName = pairStu.second;	//或   string strName = it->second;
}
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