接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范! (自己无法写方法);专业的约束约束和实现分离:面向接口编程
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能.….”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
- OOP的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package com.oop.demo05;
//接口相当于约束
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//常量~ public static final
int Age = 99;
//接口中的所有定义其实都是默认抽象的 public abstract
//public abstract void run(String name);
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.oop.demo05;
//抽象类:extends~ (单继承)
//类 可以实现接口 implements 接口(多继承)
//实现了接口的类,就必须重写接口中的方法~
//多继承~利用接口实现多继续~
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
package com.oop.demo05;
public interface TimeService {
void timer();
}
- 锻炼抽象的思维 ~Java架构师
作用:
- 是一个约束
- 定义一些方法,让不同的人实现:10个人实现一个接口,但是有10个不同的实现方式
- 方法都是 public abstract
- 常量方法都是 public static final
- 接口不能被实例化,因为接口中没有构造方法~
- 接口可以实现多个,需要用到 implement关键字去实现
- 实现接口必须要重写接口里面的方法