unity制作——打砖块
主要过程:
一,建立平面 (plane)————地面
二,建立方块(Cube)———— 墙
三, 建立球体(sphere)————子弹
四,摄像机的后期处理——————枪口
主要的操作过程
一,建立物体Hierarchy—create----3D Object。中有cuble方块,球体sphere,地面plane。
二,脚本和文件夹:project—create中有Folder文件夹,c#Script脚本。
细节操作阐述##
一:建立平面后,根据个人喜好可以设置不同的位置,颜色和地面的大小。
二:建立方块:a,为了让方块和自然界一样,需要我们添加一个——刚体。使方块有重力等物理系统。b,一个方块到一堵墙的过程,我们可以通过——复制和移动。这两项操作实现。在此给出两个快捷键,1,ctrl+d,为复制。2,ctrl,方块按照1m一动的规格,这个键,很方便制作墙这样的物体。
三:建立球体:球体将作为子弹的效果,此时需要用编程的操作。后面将会给出代码
四:摄像头的后期处理:包括上下左右移动。
代码部分
一:球体的代码
public class shoot : MonoBehaviour
{
public GameObject buttet;
public float speed = 20;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
GameObject b = GameObject.Instantiate(buttet ,transform.position,transform.rotation);
Rigidbody rgd = b.GetComponent<Rigidbody >();
rgd.velocity = transform.forward * speed;
}
}
}
二:移动的代码
public class movement : MonoBehaviour
{
public float speed = 3;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
transform.Translate(new Vector3 (h,v,0)*Time.deltaTime *speed );
}
}
后期处理
以上是一些需要实质性的操作,下面是一些拖拉工作。也就是在制作的过程中,将制作的代码放在物体上 或者是 建立文件夹,把很多东西整理的。
下面是最后完成后的一些视图的变化
这是一些姐吧