Android——Handler机制

Android 中主线程也叫 UI 线程,那么从名字上我们也知道主线程主要是用来创建、更

新 UI 的,而其他耗时操作,比如网络访问,或者文件处理,多媒体处理等都需要在子线

程中操作,之所以在子线程中操作是为了保证 UI 的流畅程度,手机显示的刷新频率是

60Hz,也就是一秒钟刷新 60 次,每16.67 毫秒刷新一次,为了不丢帧,那么主线程处

理代码最好不要超过 16 毫秒。当子线程处理完数据后,为了防止 UI 处理逻辑的混乱,

android 只允许主线程修改 UI,那么这时候就需要 Handler来充当子线程和主线程之间

的桥梁了。

这里写图片描述

我们通常将 Handler 声明在 Activity 中,然后覆写 Handler 中的 handleMessage 方

法,当子线程调用 handler.sendMessage()方法后 handleMessage 方法就会在主线程

中执行。

这里面除了 Handler、Message 外还有隐藏的 Looper 和 MessageQueue 对象。

在主线程中 Android 默认已经调用了 Looper.preper()方法,调用该方法的目的是在

Looper 中创建 MessageQueue 成员变量并把 Looper 对象绑定到当前线程中。当调用

Handler 的sendMessage(对象)方法的时候就将 Message 对象添加到了 Looper 创

建的 MessageQueue队列中,同时给 Message 指定了 target 对象,其实这个 target

对象就是 Handler 对象。主线程默认执行了 Looper.looper () 方法, 该方法从

Looper 的成员变量 MessageQueue 中取出 Message,然后调用 Message 的 target

对象的 handleMessage()方法。这样就完成了整个消息机制。

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