我的第一个Cocos2d-x程序

Cocos2D-X

[我的第一个Cocos2d-x程序]

[Grozy_Sun]

 

 

序来,首先强调,尽量避免在一个文件中写入两种言的的声明,慢慢理解,首先是用程序的入口:main.m

AppController.mm中的生命周期就不做详细,个文件是引擎中用开启的,他就是负责管理游戏应用的运行周期。

           viewController = [[RootViewControlleralloc] initWithNibName:nil bundle:nil];

viewController.wantsFullScreenLayout =YES;

           viewController.view = __glView;//使用viewController来管理EAGLView

 

           cocos2d::CCApplication::sharedApplication()->run();//运行游内容

 

 

AppDelegate.cpp中,首先明的是

<boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() >中的内容:

// initialize director初始化

CCDirector *pDirector =CCDirector::sharedDirector();

//景窗口

pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());

//开启FPS,:每秒传输帧数(Frames Per Second

           pDirector->setDisplayStats(true);

   // setFPS. the default value is 1.0/60 if you don't callthis

           pDirector->setAnimationInterval(1.0 /60);//置刷新率

 

    // createa scene. it's an autorelease object,

          CCScene *pScene =HelloWorld::scene();

 

    // run,运行

          pDirector->runWithScene(pScene);

AppDelegate.cpp中也有声明周期的的操作,具体区之后上。

//入待机状态时调用的函数

< void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() >

/    /用从待机恢复

<void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() >

 

 

          

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值