cocos2d-x 游戏暂停界面

在cocos2d-x游戏中,实现暂停功能通常采用pushScene()和popScene()方法。当需要暂停时,推进一个暂停场景,原场景自动暂停。暂停场景中可以提供Resume、ReStart和Quit等选项。恢复时,通过popScene()移除暂停场景。本文介绍了如何创建暂停界面,包括使用CCRenderTexture进行屏幕截图作为暂停界面的背景,并展示了相关代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成
游戏暂停界面:
cocos2d-x中游戏暂停界面提供的思路是用pushScene()和popScne(),即推进和弹出场景,当游戏暂停时,推进(pushScene())暂停场景,之前运行的场景将会自动暂停,然后我们可以在暂停场景中操作,如Resume,ReStart,Quit等,当我们不再需要暂停场景时,可以popScene()将暂停场景弹出。(场景就像一张纸,我们推进一个场景,相当于在这张纸上再盖上一张,弹出场景相当于将最表面的那张纸拿掉)。
推进暂停场景的相关代码如下:
[cpp]  
CCRenderText
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