看这篇文章的前提是你
1.已经在微信Web开发者平台里使用wx.setUserCloudStorage接口把自己的数据存储到微信提供的服务器上,
2.并且已经通过wx.getFriendCloudStorage把游戏数据已经读取到了开放域里。
如果不是 请按照微信官方的提示做到这步。否则往下看也没什么意义。
本教程参考Laya官方提供的帖子,看了下Egret的官方教程不得不提一句,比Laya专业的多。
有点后悔自己开始没有用Egret了。
说白了,官方的教程就是要建立2个Laya工程,对没错,要建立2个,不要觉的自己开发的是1个游戏,为什么要建立2个?
这个新建的Laya工程其实就是为了重新导入Laya的库,并且为Laya的代码执行提供执行的环境。
注意Laya可以一键导出到微信小游戏平台,而所有的代码都要包含到一个js文件里,包括Laya的引擎库js也要包含到这个js文件里。在Laya里生成的是code.js。
所以建立两个Laya工程会导出2个code.js而第二个code.js要放在一个单独的文件夹下,和这个文件夹微信要求的一样目录是src/myOpenDataContext,
在没有编译和语法错误的情况下。
两个code.js都会有这行代码。
Laya.MiniAdpter.init(;
现在