- 博客(8)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 【无需代码】利用Vuforia for Unity实现简单的AR功能
准备工作:Unity2018+以上,目前高通Vuforia官网已经不支持下载,因为最新的Vuforia引擎已经集合到Unity2018以及更高版本里Unity2018以下请自行下载官方包,百度搜索即可识别源的处理:这是博主选择的识别图片我们登陆Vuforia官网【注意,必须注册账号!以及登陆】https://developer.vuforia.com/li...
2019-04-24 13:55:34
1232
原创 Unity进阶学习之——AssetBundle的打包,以及本地和网络加载
本篇内容1.什么是AssetBundle?2.AssetBundle和Resources3.Assetbundle的打包操作4.AssetBundle的本地和网络加载习惯性开场白最近在学习的过程中,发现了两种动态的加载方式Resources,Load和Asset Bundle(后面简称AB)两种方式,通过查询资料,发现两种加载方式都差不多,但是AB更加适合大型项目,以及项目优化,最...
2019-04-07 20:53:39
3243
1
原创 Unity游戏优化——用一个简单的例子,来讲解对象池
【对象池是什么?为什么要用对象池?】-----由于在我们开发的过程中,很多对象都需要重复使用,比如在一个简单的飞机打岩石的小游戏里,当子弹碰撞到岩石的时候,子弹和岩石就会消失,然后又出现新的子弹和岩石,不停的生成和销毁对象会造成大量的开销,对于内存和cpu都会造成负荷很大的开销和不稳定性,而且耗时,耗性能。我们通过观察发现一个相同点,我们发射的每一个子弹,和岩石都是一样的,销毁以后只用过一次就不...
2019-01-20 17:04:54
652
1
原创 【游戏美术】Unity中,场景的优化以及基本规范
此篇文章将简单讲解游戏中,场景的优化,以及制作规范,简单技巧和这样做的原因。【前言】优化是影响游戏体验的一个重要因素,好的优化,能够让玩家手感,体验达到最佳,而优化太差,会导致很多问题,比如内存溢出,掉帧,游戏体验极差,如果我们制作的游戏【第一印象分】不好,玩家就会很快认为你的游戏是【垃圾的游戏】,优化和不优化的游戏在执行效率上可以达到可怕的【十倍】的差距!【游戏模型制作规范、优化】由于...
2018-12-02 19:31:58
3620
2
原创 C++ 中对于指针和地址的简单理解
【地址的概念】这里,我们为了更好的理解什么是指针,我们必须先了解地址的概念。地址:在计算机存储器中每个存储单元都有一串连续的编号,这些编号,我们称为地址。那么,当我们在定义一个变量的时候,如:int a;这句话其实是在向我们的内存单元中申请sizeof(int)=4个字节的内存空间。(32位操作系统中)它可能是这样的:那么当我们执行如下代码:std::cout<<...
2018-11-21 22:34:34
1498
原创 Unity 中同步移动的实现
本文主要介绍博主最近学习过程中解决的一个问题在unity中, 角色跳到一个移动的物体上时,如何让角色“站在”在移动的物体上,随着物体移动【问题由来】博主最近想做一个类似跳方块的游戏,但是在实现过程中,遇到了下面的难题(对于博主来说是一个难题):这里大家会发现,当我给小球一个向上的力,使小球跳上一个移动的方块的时候,它并没有跟随着移动的方块一并移动ps:图中的小球上面具有刚体和碰撞体两...
2018-11-19 23:51:55
5755
2
原创 Unity 中的鼠标事件方法汇总(物体,UGUI)
本文将从游戏物体(Gameobject),和UGUI,讲解Unity—PC端开发中,鼠标事件的常见功能实现本文将帮你解决Unity中如下或者类似的事件响应问题:游戏物体篇点击游戏物体,物体消失;鼠标悬停在游戏物体上,物体旋转;移入游戏物体,游戏物体变大;离开游戏物体,游戏物体变小UGUI篇点击按钮响应事件移入UI组件移出UI组件【由于本文章重点在讲解鼠标事件响应,所...
2018-11-18 11:36:14
17501
3
Unity特效 粒子 FxMaker v1.3.2
2018-12-02
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人