指针详解(四)

目录

1. 字符指针变量

2. 数组指针变量

3. 数组指针变初始化

4. 二维数组传参的本质

5. 函数指针变量

1)函数指针变量的创建

2)函数指针变量的使用

3)代码解析

6. typedef关键字

7.  函数指针数组

8. 转移表


1. 字符指针变量
int main()
{
    char ch = 'w';
    char *pc = &ch;//一般使用方式
    *pc = 'w';
    return 0;
}

int main()
{
    const char* pstr = "hello bit.";//这里是把一个字符串放到pstr指针变量里了吗?
    printf("%s\n", pstr);
    return 0;
}

代码const char* pstr = "hello bit."; 不是把字符串 hello bit 放到字符指针 pstr 里,而是把字符串hello bit.的首字符的地址放到了pstr中

我们通过一道例题加深理解

#include <stdio.h>

int main()
{
    char str1[] = "hello bit.";
    char str2[] = "hello bit.";
    const char *str3 = "hello bit.";
    const char *str4 = "hello bit.";

    if(str1 ==str2)
        printf("str1 and str2 are same\n");
    else
        printf("str1 and str2 are not same\n");

    if(str3 ==str4)
        printf("str3 and str4 are same\n");
    else
        printf("str3 and str4 are not same\n");
    return 0;
}

  • str1 和 str2 在内存中分别存储了字符串"hello bit." 所以地址不同
  • str3和 str4指向 const char 的指针,它们都被初始化为指向字符串字面量 "hello bit." 的地址。在C语言中,相同的字符串字面量(在相同的编译单元内)会被存储在内存中的同一个位置,以节省空间。因此,str3和 str4 实际上指向的是同一个内存地址,输出 "str3 and str4 are same"。

 

2. 数组指针变量
  • 整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针
  • 浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针

所以数组指针变量:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量

int *p1[10];
int (*p2)[10];
  • int *p1[10] 定义了一个名为p1的数组,该数组包含10个元素,每个元素都是一个指向int的指针(int *)。换句话说,p1是一个数组,可以存储10个地址,每个地址都指向一个 int 类型的值。这个数组可以用来存储指向不同 int 变量的指针,或者指向 int 数组首元素的指针。
  • int (*p2)[10] 定义了一个名为p2的指针,该指针指向一个包含10个 int 的数组(即 int [10])这意味着p2存储的是一个地址,这个地址指向的是一个数组,该数组包含10个int类型的元素

数组指针变量:

int (*p)[10];

 

3. 数组指针变初始化
int arr[10] = {0};
&arr;//得到的就是数组的地址

int(*p)[10] = &arr;//数组指针变量

int  (*p)  [10] = &arr;// &arr 和 p 的类型相同
 |    |     |
 |    |     |
 |    |     p指向数组的元素个数
 |    p是数组指针变量名
p指向的数组的元素类型

 

4. 二维数组传参的本质
#include <stdio.h>

void test(int a[3][5], int r, int c)  //二维数组的传参给一个函数
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i=0; i<r; i++)
    {
        for(j=0; j<c; j++)
        {
            printf("%d ", a[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

int main()
{
    int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
    test(arr, 3, 5);
    return 0;
}

实参是二维数组,形参也写成二维数组的形式,其实,二维数组起始可以看做是每个元素是一维数组的数组,也就是二维数组的每个元素是一个一维数组。那么二维数组的首元素就是第一行,是个一维数组

根据数组名是数组首元素的地址,二维数组的数组名表示的就是第一行的地址,是一维数组的地址。根据上面的例子,第一行的一维数组的类型就是int [5] ,所以第一行的地址的类型就是数组指针类型int(*)[5] 。所以二维数组传参本质上是传递的是第一行这个一维数组的地址,那么形参也可以写成指针形式

#include <stdio.h>

void test(int (*p)[5], int r, int c)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i=0; i<r; i++)
    {
        for(j=0; j<c; j++)
        {
            printf("%d ", *(*(p+i)+j));
        }
    printf("\n");
    }
}

int main()
{
    int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
    test(arr, 3, 5);
    return 0;
}

总结:二维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式

 

5. 函数指针变量

函数指针变量应该是用来存放函数地址的,并通过地址能够调用函数

#include <stdio.h>

void test()
{
    printf("hehe\n");
}

int main()
{
    printf("test: %p\n", test);//函数是否有地址
    printf("&test: %p\n", &test);
    return 0;
}

 

函数有地址并且 test 和 &test 相同

1)函数指针变量的创建

函数指针类型解析:

int     (*pf3)   (int x, int y)
|         |       ------------
|         |            |
|         |           pf3指向函数的参数类型和个数的交代
|         函数指针变量名
pf3指向函数的返回类型

int (*) (int x, int y) //pf3函数指针变量的类型
void test()
{
    printf("hehe\n");
}

void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)()= test;

int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}

int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的

 

2)函数指针变量的使用
//通过函数指针调用指针指向的函数
#include <stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}

int main()
{
    int(*pf3)(int, int) = Add;
    printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));//5
    printf("%d\n", pf3(3, 5));//8
    return 0;
}

 

3)代码解析
//代码1
(*(void (*)())0)();


        (          )0//强制类型转换
        (void (*)())0//函数指针 返回值为void 参数为void
(      *(void (*)())0     )
(      *(void (*)())0     ) ();//调用地址为 0 的函数




//代码2
void (*signal(int , void(*)(int)))(int);

                    void(*)(int)//函数指针 返回值为void 参数为int
       signal(int , void(*)(int))//signal 函数返回值为void 参数为int
void (*signal)(int);

 

6. typedef关键字

typedef 是用来类型重命名

//将unsigned int 重命名为uint
typedef unsigned int uint;

//将int* 重命名为ptr_t
typedef int* ptr_t;

//数组指针类型int(*)[5]重命名为parr_t
typedef int(*parr_t)[5]; //新的类型名必须在*的右边

//void(*)(int) 类型重命名为pf_t
typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名必须在*的右边

简化代码2,可以这样写

typedef void(*pfun_t)(int);

pfun_t signal(int, pfun_t);

 

7.  函数指针数组

函数的地址存到一个数组

int (*parr1[3])();

int (*)() 类型的函数指针

 

8. 转移表

计算器的一般实现:

#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}

int sub(int a, int b)
{
    return a - b;
}

int mul(int a, int b)
{
    return a * b;
}

int div(int a, int b)
{
    return a / b;
}

int main()
{
    int x, y;
    int input = 1;
    int ret = 0;
    do
    {
        printf("*************************\n");
        printf(" 1:add 2:sub \n");
        printf(" 3:mul 4:div \n");
        printf(" 0:exit \n");
        printf("*************************\n");
        printf("请选择:");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("输入操作数:");
            scanf("%d %d", &x, &y);
            ret = add(x, y);
            printf("ret = %d\n", ret);
            break;
        case 2:
            printf("输入操作数:");
            scanf("%d %d", &x, &y);
            ret = sub(x, y);
            printf("ret = %d\n", ret);
            break;
        case 3:
            printf("输入操作数:");
            scanf("%d %d", &x, &y);
            ret = mul(x, y);
            printf("ret = %d\n", ret);
            break;
        case 4:
            printf("输入操作数:");
            scanf("%d %d", &x, &y);
            ret = div(x, y);
            printf("ret = %d\n", ret);
            break;
        case 0:
            printf("退出程序\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

通过函数指针数组的实现后:

#include <stdio.h>

int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}

int sub(int a, int b)
{
    return a - b;
}

int mul(int a, int b)
{
    return a*b;
}

int div(int a, int b)
{
    return a / b;
}

int main()
{
    int x, y;
    int input = 1;
    int ret = 0;
    int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表
    do
    {
        printf("*************************\n");
        printf(" 1:add 2:sub \n");
        printf(" 3:mul 4:div \n");
        printf(" 0:exit \n");
        printf("*************************\n");
        printf( "请选择:" );
        scanf("%d", &input);
        if ((input <= 4 && input >= 1))
        {
            printf( "输入操作数:" );
            scanf( "%d %d", &x, &y);
            ret = (*p[input])(x, y);
            printf( "ret = %d\n", ret);
        }
        else if(input == 0)
        {
            printf("退出计算器\n");
        }
        else
        {
            printf( "输入有误\n" );
        }
    }while (input);
    return 0;
}

 

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