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1. 字符指针变量
int main()
{
char ch = 'w';
char *pc = &ch;//一般使用方式
*pc = 'w';
return 0;
}
int main()
{
const char* pstr = "hello bit.";//这里是把一个字符串放到pstr指针变量里了吗?
printf("%s\n", pstr);
return 0;
}
代码const char* pstr = "hello bit."; 不是把字符串 hello bit 放到字符指针 pstr 里,而是把字符串hello bit.的首字符的地址放到了pstr中
我们通过一道例题加深理解
#include <stdio.h>
int main()
{
char str1[] = "hello bit.";
char str2[] = "hello bit.";
const char *str3 = "hello bit.";
const char *str4 = "hello bit.";
if(str1 ==str2)
printf("str1 and str2 are same\n");
else
printf("str1 and str2 are not same\n");
if(str3 ==str4)
printf("str3 and str4 are same\n");
else
printf("str3 and str4 are not same\n");
return 0;
}
- str1 和 str2 在内存中分别存储了字符串"hello bit." 所以地址不同
- str3和 str4指向 const char 的指针,它们都被初始化为指向字符串字面量 "hello bit." 的地址。在C语言中,相同的字符串字面量(在相同的编译单元内)会被存储在内存中的同一个位置,以节省空间。因此,str3和 str4 实际上指向的是同一个内存地址,输出 "str3 and str4 are same"。
2. 数组指针变量
- 整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针
- 浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针
所以数组指针变量:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量
int *p1[10];
int (*p2)[10];
- int *p1[10] 定义了一个名为p1的数组,该数组包含10个元素,每个元素都是一个指向int的指针(int
*
)。换句话说,p1是一个数组,可以存储10个地址,每个地址都指向一个 int 类型的值。这个数组可以用来存储指向不同 int 变量的指针,或者指向 int 数组首元素的指针。 - int (*p2)[10] 定义了一个名为p2的指针,该指针指向一个包含10个 int 的数组(即 int [10])这意味着p2存储的是一个地址,这个地址指向的是一个数组,该数组包含10个int类型的元素
数组指针变量:
int (*p)[10];
3. 数组指针变初始化
int arr[10] = {0};
&arr;//得到的就是数组的地址
int(*p)[10] = &arr;//数组指针变量
int (*p) [10] = &arr;// &arr 和 p 的类型相同
| | |
| | |
| | p指向数组的元素个数
| p是数组指针变量名
p指向的数组的元素类型
4. 二维数组传参的本质
#include <stdio.h>
void test(int a[3][5], int r, int c) //二维数组的传参给一个函数
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<r; i++)
{
for(j=0; j<c; j++)
{
printf("%d ", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
test(arr, 3, 5);
return 0;
}
实参是二维数组,形参也写成二维数组的形式,其实,二维数组起始可以看做是每个元素是一维数组的数组,也就是二维数组的每个元素是一个一维数组。那么二维数组的首元素就是第一行,是个一维数组
根据数组名是数组首元素的地址,二维数组的数组名表示的就是第一行的地址,是一维数组的地址。根据上面的例子,第一行的一维数组的类型就是int [5] ,所以第一行的地址的类型就是数组指针类型int(*)[5] 。所以二维数组传参本质上是传递的是第一行这个一维数组的地址,那么形参也可以写成指针形式
#include <stdio.h>
void test(int (*p)[5], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<r; i++)
{
for(j=0; j<c; j++)
{
printf("%d ", *(*(p+i)+j));
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
test(arr, 3, 5);
return 0;
}
总结:二维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式
5. 函数指针变量
函数指针变量应该是用来存放函数地址的,并通过地址能够调用函数
#include <stdio.h>
void test()
{
printf("hehe\n");
}
int main()
{
printf("test: %p\n", test);//函数是否有地址
printf("&test: %p\n", &test);
return 0;
}
函数有地址并且 test 和 &test 相同
1)函数指针变量的创建
函数指针类型解析:
int (*pf3) (int x, int y)
| | ------------
| | |
| | pf3指向函数的参数类型和个数的交代
| 函数指针变量名
pf3指向函数的返回类型
int (*) (int x, int y) //pf3函数指针变量的类型
void test()
{
printf("hehe\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)()= test;
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的
2)函数指针变量的使用
//通过函数指针调用指针指向的函数
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
int main()
{
int(*pf3)(int, int) = Add;
printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));//5
printf("%d\n", pf3(3, 5));//8
return 0;
}
3)代码解析
//代码1
(*(void (*)())0)();
( )0//强制类型转换
(void (*)())0//函数指针 返回值为void 参数为void
( *(void (*)())0 )
( *(void (*)())0 ) ();//调用地址为 0 的函数
//代码2
void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
void(*)(int)//函数指针 返回值为void 参数为int
signal(int , void(*)(int))//signal 函数返回值为void 参数为int
void (*signal)(int);
6. typedef关键字
typedef 是用来类型重命名
//将unsigned int 重命名为uint
typedef unsigned int uint;
//将int* 重命名为ptr_t
typedef int* ptr_t;
//数组指针类型int(*)[5]重命名为parr_t
typedef int(*parr_t)[5]; //新的类型名必须在*的右边
//void(*)(int) 类型重命名为pf_t
typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名必须在*的右边
简化代码2,可以这样写
typedef void(*pfun_t)(int);
pfun_t signal(int, pfun_t);
7. 函数指针数组
函数的地址存到一个数组
int (*parr1[3])();
int (*)() 类型的函数指针
8. 转移表
计算器的一般实现:
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
do
{
printf("*************************\n");
printf(" 1:add 2:sub \n");
printf(" 3:mul 4:div \n");
printf(" 0:exit \n");
printf("*************************\n");
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("输入操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = add(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 2:
printf("输入操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = sub(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 3:
printf("输入操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = mul(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 4:
printf("输入操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = div(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 0:
printf("退出程序\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
通过函数指针数组的实现后:
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a*b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表
do
{
printf("*************************\n");
printf(" 1:add 2:sub \n");
printf(" 3:mul 4:div \n");
printf(" 0:exit \n");
printf("*************************\n");
printf( "请选择:" );
scanf("%d", &input);
if ((input <= 4 && input >= 1))
{
printf( "输入操作数:" );
scanf( "%d %d", &x, &y);
ret = (*p[input])(x, y);
printf( "ret = %d\n", ret);
}
else if(input == 0)
{
printf("退出计算器\n");
}
else
{
printf( "输入有误\n" );
}
}while (input);
return 0;
}
谢谢观看