JavaScript 开发的45个经典技巧

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前言:此篇译文在各网站均有标注原创的声明,译者名字已不可考,暂为佚名


JavaScript是一个绝冠全球的编程语言,可用于Web开发、移动应用开发(PhoneGap、Appcelerator)、服务器端开发(Node.js和Wakanda)等等。JavaScript还是很多新手踏入编程世界的第一个语言。既可以用来显示浏览器中的简单提示框,也可以通过nodebot或nodruino来控制机器人。能够编写结构清晰、性能高效的JavaScript代码的开发人员,现如今已成了招聘市场最受追捧的人。


在这篇文章里,我将分享一些JavaScript的技巧、秘诀和最佳实践,除了少数几个外,不管是浏览器的JavaScript引擎,还是服务器端JavaScript解释器,均适用。


本文中的示例代码,通过了在Google Chrome 30最新版(V8 3.20.17.15)上的测试。


1、首次为变量赋值时务必使用var关键字


变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。


2、使用===取代==


==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。


[10] === 10     // is false
[10]  == 10     // is true
'10'   == 10      // is true
'10'   === 10     // is false
[]  == 0      // is true
[] ===  0     // is false
''   ==  false     // is true but true == "a" is false
''   ===  false    // is false


3、underfined、null、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false


4、行尾使用分号


实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章JavaScript中关于分号的真相。


5、使用对象构造器


function   Person(firstName, lastName){
     this .firstName =  firstName;
     this .lastName = lastName;
}
var   Saad =  new   Person( "Saad" "Mousliki" );


6、小心使用typeof、instanceof和contructor


typeof:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object

contructor:内部原型属性,可以通过代码重写

instanceof:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false


var   arr = [ "a" "b" "c" ];
typeof   arr;    // 返回 "object" 
arr  instanceof   Array  // true
arr.constructor();   //[]

`


7、使用自调用函数


函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:


( function (){
     // 置于此处的代码将自动执行
})();  
( function (a,b){
     var   result = a+b;
     return   result;
})(10,20)


8、从数组中随机获取成员


var   items = [12, 548 ,  'a'   , 2 , 5478 ,  'foo'   , 8852, ,  'Doe'   , 2145 , 119];
var    randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];


9、获取指定范围内的随机数


这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。

var   x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;


10、生成从0到指定值的数字数组


var   numbersArray = [] , max = 100;
for var   i=1; numbersArray.push(i++) < max;);   // numbers = [1,2,3 ... 100]


11、生成随机的字母数字字符串


function   generateRandomAlphaNum(len) {
     var   rdmString =  "" ;
     for ( ; rdmString.length < len; rdmString  += Math.random().toString(36).substr(2));
     return    rdmString.substr(0, len);
}


12、打乱数字数组的顺序


var   numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
numbers = numbers.sort( function (){  return   Math.random() - 0.5});
/* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205]  */


这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。


13、字符串去空格


Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但JavaScript中是没有的,可以通过下面的代码来为String对象函数一个trim函数:

String.prototype.trim =  function (){ return   this .replace(/^\s+|\s+$/g,  "" );};


新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。


14、数组之间追加


var   array1 = [12 ,  "foo"   , {name  "Joe" } , -2458];
var   array2 = [ "Doe"   , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 值为  [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */


15、对象转换为数组

var   argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);


16、验证是否是数字


function   isNumber(n){
     return   !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}


17、验证是否是数组


function   isArray(obj){
     return   Object.prototype.toString.call(obj) ===  '[object Array]'   ;
}


但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:


Array.isArray(obj);  // its a new Array method


如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。


var   myFrame = document.createElement( 'iframe' );
document.body.appendChild(myFrame);
var   myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var   arr =  new   myArray(a,b,10);  // [a,b,10]  
// myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常
// 构造器是不能跨 frame 共享的
arr  instanceof   Array;  // false


18、获取数组中的最大值和最小值


var    numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; 
var   maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); 
var   minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);


19、清空数组


var   myArray = [12 , 222 , 1000 ];  
myArray.length = 0;  // myArray will be equal to [].


20、不要直接从数组中delete或remove元素


如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。


切忌:


var   items = [12, 548 , 'a'   , 2 , 5478 ,  'foo'   , 8852, ,  'Doe'   ,2154 , 119 ]; 
items.length;  // return 11 
delete   items[3];  // return true 
items.length;  // return 11 
/* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */


而应:


var   items = [12, 548 , 'a'   , 2 , 5478 ,  'foo'   , 8852, ,  'Doe'   ,2154 , 119 ]; 
items.length;  // return 11 
items.splice(3,1) ; 
items.length;  // return 10 
/* items 结果为 [12, 548,  "a" , 5478,  "foo" , 8852, undefined × 1,  "Doe" , 2154, 119]


删除对象的属性时可以使用delete。


21、使用length属性截断数组


前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:


var   myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];  
myArray.length = 4;  // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].


与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性。


myArray.length = 10;  // the new array length is 10 
myArray[myArray.length - 1] ;  // undefined


22、在条件中使用逻辑与或


var   foo = 10;  
foo == 10 && doSomething();  // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); 
foo == 5 || doSomething();  // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();


逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。


function   doSomething(arg1){ 
     arg1 = arg1 || 10;  // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
}


23、使得map()函数方法对数据循环


var   squares = [1,2,3,4].map( function   (val) {  
     return   val * val;  
}); 
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]


24、保留指定小数位数


var   num =2.443242342;
num = num.toFixed(4);   // num will be equal to 2.4432


注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。


25、浮点计算的问题


0.1 + 0.2 === 0.3  // is false 
9007199254740992 + 1  // is equal to 9007199254740992
9007199254740992 + 2  // is equal to 9007199254740994


为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.


可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。


26、通过for-in循环检查对象的属性


下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。


for   ( var   name  in   object) {  
     if   (object.hasOwnProperty(name)) { 
         // do something with name
     }  
}


27、逗号操作符


var   a = 0; 
var   b = ( a++, 99 ); 
console.log(a);   // a will be equal to 1 
console.log(b);   // b is equal to 99


28、临时存储用于计算和查询的变量


在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。


var   navright = document.querySelector( '#right' ); 
var   navleft = document.querySelector( '#left' ); 
var   navup = document.querySelector( '#up' ); 
var   navdown = document.querySelector( '#down' );


29、提前检查传入isFinite()的参数


isFinite(0/0) ;  // false
isFinite( "foo" );  // false
isFinite( "10" );  // true
isFinite(10);    // true
isFinite(undefined);   // false
isFinite();    // false
isFinite( null );   // true,这点当特别注意


30、避免在数组中使用负数做索引


var   numbersArray = [1,2,3,4,5];
var   from = numbersArray.indexOf( "foo" ) ;   // from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2);     // will return [5]


注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。


31、用JSON来序列化与反序列化


var   person = {name : 'Saad' , age : 26, department : {ID : 15, name :  "R&D" } };
var   stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */
var   personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString 的值与 person 对象相同  */


32、不要使用eval()或者函数构造器


eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。


var   func1 =  new   Function(functionCode);
var   func2 = eval(functionCode);

33、避免使用with()


使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。


34、不要对数组使用for-in


避免:


var   sum = 0;  
for   ( var   in   arrayNumbers) {  
     sum += arrayNumbers[i];  
}


而是:


var   sum = 0;  
for   ( var   i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {  
     sum += arrayNumbers[i];  
}


另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:

for   ( var   i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)


35、传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串


如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:


setInterval( 'doSomethingPeriodically()' , 1000);  
setTimeout( 'doSomethingAfterFiveSeconds()' , 5000);


而是用:


setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);  
setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);


36、使用switch/case代替一大叠的if/else


当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。


37、在switch/case中使用数字区间


其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:


function   getCategory(age) {  
     var   category =  "" ;  
     switch   ( true ) {  
         case   isNaN(age):  
             category =  "not an age" ;  
             break ;  
         case   (age >= 50):  
             category =  "Old" ;  
             break ;  
         case   (age <= 20):  
             category =  "Baby" ;  
             break ;  
         default :  
             category =  "Young" ;  
             break ;  
     };  
     return   category;  
}  
getCategory(5);   // 将返回 "Baby"


38、使用对象作为对象的原型


下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:


function   clone(object) {  
     function   OneShotConstructor(){}; 
     OneShotConstructor.prototype = object;  
     return   new   OneShotConstructor(); 
clone(Array).prototype ;   // []


39、HTML字段转换函数


function   escapeHTML(text) {  
     var   replacements= { "<" "&lt;" ">" "&gt;" , "&" "&amp;" "\"" "&quot;" };                      
     return   text.replace(/[<>&"]/g,  function (character) {  
         return   replacements[character];  
     }); 
}


40、不要在循环内部使用try-catch-finally


try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。


切忌:


var   object = [ 'foo' 'bar' ], i;  
for   (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {  
     try   {  
         // do something that throws an exception 
     }  
     catch   (e) {   
         // handle exception  
    
}


而应该:


var   object = [ 'foo' 'bar' ], i;  
try  
     for   (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {  
         // do something that throws an exception 
    
catch   (e) {   
     // handle exception  
}


41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时


XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:


var   xhr =  new   XMLHttpRequest (); 
xhr.onreadystatechange =  function   () {  
     if   ( this .readyState == 4) {  
         clearTimeout(timeout);  
         // do something with response data 
     }  
}  
var   timeout = setTimeout(  function   () {  
     xhr.abort();  // call error callback  
}, 60*1000  /* timeout after a minute */   ); 
xhr.open( 'GET' , url,  true );  
xhr.send();


同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。


42、处理WebSocket的超时


通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。


为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。


var   timerID = 0; 
function   keepAlive() { 
     var   timeout = 15000;  
     if   (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {  
         webSocket.send( '' );  
     }  
     timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);  
}  
function   cancelKeepAlive() {  
     if   (timerId) {  
         cancelTimeout(timerId);  
     }  
}


keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。


43、时刻注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS


比如,一般不要这样:


var   min = Math.min(a,b); 
A.push(v);


可以这样来代替:


var   min = a < b ? a : b; 
A[A.length] = v;


小编提醒:这里我记得Math性能好些一个简单的比较语句循环10次,每次10亿,Math(a,b)执行时间好描述为3900左右,a<b?a:b为4300左右,push和Array.length性能差不多,测试环境chrome,大家也可以自己测试下


44、开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码


可以使用JSLint或JSMin等工具来检查并压缩代码。


45、JavaScript博大精深,这里有些不错的学习资源


Code Academy资源:http://www.codecademy.com/tracks/javascript

Marjin Haverbekex编写的Eloquent JavaScript:http://eloquentjavascript.net/

John Resig编写的Advanced JavaScript:http://ejohn.org/apps/learn/

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