前端开发规范
一、通用规范:
TAB键用两个空格代替(WINDOWS下TAB键占四个空格,LINUX下TAB键占八个空格)。
CSS样式属性或者JAVASCRIPT代码后加“;”方便压缩工具“断句”。
文件内容编码均统一为UTF-8。
CSS、JAVASCRIPT中的非注释类中文字符须转换成unicode编码使用,以避免编码错误时乱码显示。
二、文件规范:
文件名用英文单词,多个单词用驼峰命名法。
一些浏览器会将含有这些词的作为广告拦截,文件命名、ID、CLASS等所有命名避免以上词汇。
ad
、ads
、adv
、banner
、sponsor
、gg
、guangg
、guanggao
等。
三、html书写规范:
为每个HTML页面的第一行添加标准模式(standardmode)的声明,确保在每个浏览器中拥有一致的展现。
IE支持通过特定标签来确定绘制当前页面所应该采用的IE版本。除非有强烈的特殊需求,否则最好是设置为edgemode ,从而通知IE采用其所支持的最新的模式。
非特殊情况下CSS样式文件外链至HEAD之间,JAVASCRIPT文件外链至页面底部。
引入JAVASCRIPT库文件,文件名须包含库名称及版本号及是否为压缩版。
引入JAVASCRIPT插件, 文件名格式为库名称+.+插件名称。
编码均遵循XHTML标准,标签、属性、属性命名由小写英文、数字和_组成,且所有标签必须闭合,属性值必须用双引号"",避免使用中文拼音尽量简易并要求语义化。
CLASS --> nHeadTitle --> CLASS遵循小驼峰命名法(little camel-case)
ID --> n_head_title --> ID遵循名称+_
NAME --> N_Head_Title --> NAME属性命名遵循首个字母大写+_
当JAVASCRIPT获取单个元素时,通常使用document.getElementById来获取dom元素,document.getElementById兼容所有浏览器,但IE浏览器会混淆元素的ID和NAME属性,所以要区分ID和NAME命名。
含有描述性表单元素(INPUT,TEXTAREA)添加LABEL
多用无兼容性问题的HTML内置标签,比如SPAN、EM、STRONG,OPTGROUP、LABEL等,需要自定义HTML标签属性时,首先考虑是否存在已有的合适标签可替换,如果没有,可使用须以“data-”为前缀来添加自定义性,避免使用其他命名方式。
语义化HTML。尽可能减少
嵌套。
书写链接地址时避免重定向。
href=“http://www.kahn1990.com/” //即在URL地址后面加“/”
HTML中对于属性的定义,确保全部使用双引号,绝不要使用单引号。
四、css书写规范:
为了欺骗W3C的验证工具,可将代码分为两个文件,一个是针对所有浏览器,一个只针对IE。即将所有符合W3C的代码写到一个文件中,而一些IE中必须而又不能通过W3C验证的代码(如:
cursor:hand;)放到另一个文件中,再用下面的方法导入。
CSS样式新建或修改尽量遵循以下原则。
1、根据新建样式的适用范围分为三级:全站级、产品级、页面级。
2、尽量通过继承和层叠重用已有样式。
3、不要轻易改动全站级CSS。改动后,要经过全面测试。
CSS属性显示顺序。
1、显示属性
2、元素位置
3、元素属性
4、元素内容属性
.header {
/* 显示属性 */
display || visibility
list-style
position top || right || bottom || left
z-index
clear
float
/* 自身属性 */
width max-width || min-width
height max-height || min-height
overflow || clip
margin
padding
outline
border
background
/* 文本属性 */
color
font
text-overflow
text-align
text-indent
line-height
white-space
vertical-align
cursor
content
};
兼容多个浏览器时,将标准属性写在底部。
-moz-border-radius: 15px; /* Firefox */
-webkit-border-radius: 15px; /* Safari和Chrome */
border-radius: 15px; /* Opera 10.5+, 以及用IE-CSS3的IE浏览器 *//标准属性
使用选择器时,命名比较短的词汇或者缩写的不允许直接定义样式。
.hd,.bd,.td{};//如这些命名
可用上级节点进行限定。
.recommend-mod .hd
多选择器规则之间换行,即当样式针对多个选择器时每个选择器占一行。
button.btn,
input.btn,
input[type=“button”] {…};
优化CSS选择器。
#header a { color: #444; };/CSS选择器是从右边到左边进行匹配/
浏览器将检查整个文档中的所有链接和每个链接的父元素,并遍历文档树去查找ID为header的祖先元素,如果找不到header将追溯到文档的根节点,解决方法如下。
1、避免使用通配规则和相邻兄弟选择符、子选择符,、后代选择符、属性选择符等选择器
2、不要限定id选择符,如div#header(提权的除外)
3、不要限定类选择器,如ul.recommend(提权的除外)
4、不要使用 ul li a 这样长的选择符
5、避免使用标签子选择符,如#header > li > a
使用z-index属性尽量z-index的值不要超过150(通用组的除外),页面中的元素内容的z-index不能超过10(提示框等模块除外但维持在150以下),不允许直接使用(999~9999)之间大值。
尽量避免使用CSS Hack。
property:value; /* 所有浏览器 */
+property:value; /* IE7 */
_property:value; /* IE6 */
property:value; / IE6/7 */
property:value\9; /* IE6/7/8/9,即所有IE浏览器 */
避免使用低效的选择器。
body > * {…};
ul > li > a {…};
#footer > h3 {…};
ul#top_blue_nav {…};
#searbar span.submit a { … }; /* 反面示例 */
六个不要三个避免一个使用。
不要在标签上直接写样式
不要在CSS中使用expression
不要在CSS中使用@import
不要在CSS中使用!important
不要在CSS中使用“*”选择符
不要将CSS样式写为单行
避免使用filter
避免使用行内(inline)样式
避免使用“*”设置{margin: 0; padding: 0;}
使用after或overflow的方式清浮动
减少使用影响性能的属性。
position:absolute;
float:left;//如这些定位或浮动属性
减少在CSS中使用滤镜表达式和图片repeat,尤其在body当中,渲染性能极差, 如果需要用repeat的话,图片的宽或高不能少于8px。
五、javaScript书写规范:
命名规范。
常量名
全部大写并单词间用下划线分隔
如:CSS_BTN_CLOSE、TXT_LOADING
对象的属性或方法名
小驼峰式(little camel-case)
如:init、bindEvent、updatePosition
示例:Dialog.prototype = {
init: function () {},
bindEvent: function () {},
updatePosition: function () {}
…
};
类名(构造器)
-->小驼峰式但首字母大写
-->如:Current、DefaultConfig
函数名
-->小驼峰式
-->如:current()、defaultConfig()
变量名
-->小驼峰式
-->如:current、defaultConfig
私有变量名
-->小驼峰式但需要用_开头
-->如:_current、_defaultConfig
l 代码格式。
"()"前后需要跟空格
"="前后需要跟空格
","后面需要跟空格
JSON对象需格式化对象参数
if、while、for、do语句的执行体用"{}"括起来
"{}"格式如下。
if (a==1) {
//代码
};
l 避免额外的逗号。
var arr = [1,2,3,];
for-in循环体中必须用hasOwnProperty方法检查成员是否为自身成员,避免来自原型链上的污染。
长语句可考虑断行。
TEMPL_SONGLIST.replace(’{TABLE}’, da[‘results’])
.replace('{PREV_NUM}', prev)
.replace('{NEXT_NUM}', next)
.replace('{CURRENT_NUM}', current)
.replace('{TOTAL_NUM}', da.page_total);
为了避免和JSLint的检验机制冲突,“.”或“+”这类操作符放在行尾。
TEMPL_SONGLIST.replace(’{TABLE}’, da[‘results’]).
replace('{PREV_NUM}', prev).
replace('{NEXT_NUM}', next).
replace('{CURRENT_NUM}', current).
replace('{TOTAL_NUM}', da.page_total);
如果模块代码中,使用其它全局变量想跳过JSLint的检查,可以在该文件中加入/global/声明。
/*global alert: true, console: true, top: true, setTimeout: true */
使用严格的条件判断符。用=代替,用!代替!=,避免掉入造成的陷阱,在条件判断时,这样的一些值表示false。
null
undefined与null相等
字符串’’
数字0
NaN
1、在==时,则会有一些让人难以理解的陷阱。
(function () {
var undefined;
undefined == null; // true
1 == true; //true
2 == true; // false
0 == false; // true
0 == ''; // true
NaN == NaN;// false
[] == false; // true
[] == ![]; // true
})();
2、对于不同类型的 == 判断,有这样一些规则,顺序自上而下:
undefined与null相等
一个是number一个是string时,会尝试将string转换为number
尝试将boolean转换为number
0或1
尝试将Object转换成number或string
3、而这些取决于另外一个对比量,即值的类型,所以对于0、空字符串的判断,建议使用===。===会先判断两边的值类型,类型不匹配时为false。
下面类型的对象不建议用new构造。
new Number
new String
new Boolean
new Object //用{}代替
new Array //用[]代替
引用对象成员用obj.prop代替obj[“prop”],除非属性名是变量。
从number到string的转换。
/** 推荐写法*/
var a = 1;
typeof(a); //“number”
console.log(a); //1
var aa=a+’’;
typeof(aa); //“string”
console.log(aa); //‘1’
/** 不推荐写法*/
new String(a)或a.toString()
从string到number的转换,使用parseInt,必须显式指定第二个参数的进制。
/** 推荐写法*/
var a = ‘1’;
var aa = parseInt(a,10);
typeof(a); //“string”
console.log(a); //‘1’
typeof(aa); //“number”
console.log(aa); //1
从float到integer的转换。
/** 推荐写法*/
Math.floor/Math.round/Math.ceil
/** 不推荐写法*/
parseInt
字符串拼接应使用数组保存字符串片段,使用时调用join方法。避免使用+或+=的方式拼接较长的字符串,每个字符串都会使用一个小的内存片段,过多的内存片段会影响性能。
/*推荐的拼接方式array的push、join/
var str=[],
list=['测试A','测试B'];
for (var i=0 , len=list.length; i < len; i++) {
str.push( '<div>'+ list[i] + '</div>');
};
console.log(str.join(’’)); //
/** 不推荐的拼接方式+=*/
var str = ‘’,
list=['测试A','测试B'];
for (var i = 0, len = list.length; i< len; i++) {
str+='<div>' + list[i] + '</div>';
};
console.log(str); //
尽量避免使用存在兼容性及消耗资源的方法或属性。
不要使用with,void,evil,eval_r,innerText
注重HTML分离, 减小reflow, 注重性能。
六、图片规范:
1、命名应用小写英文、数字、_组合,便于团队其他成员理解。
2、header_btn.gif,header_btn2.gif
3、页面元素类图片均放入img文件夹,
4、测试用图片放于img/testimg文件夹,psd源图放入img/psdimg文件夹。
5、图片格式仅限于gif、png、jpg等。
6、用png图片做图片时,要求图片格式为png-8格式,若png-8实在影响图片质量或其中有半透明效果,
请为ie-6单独定义背景,并尽量避免使用半透明的png图片。
7、背景图片请尽可能使用sprite技术, 减小http请求。