前端开发规范

前端开发规范

一、通用规范:

TAB键用两个空格代替(WINDOWS下TAB键占四个空格,LINUX下TAB键占八个空格)。

CSS样式属性或者JAVASCRIPT代码后加“;”方便压缩工具“断句”。

文件内容编码均统一为UTF-8。

CSS、JAVASCRIPT中的非注释类中文字符须转换成unicode编码使用,以避免编码错误时乱码显示。

二、文件规范:

文件名用英文单词,多个单词用驼峰命名法。

一些浏览器会将含有这些词的作为广告拦截,文件命名、ID、CLASS等所有命名避免以上词汇。

adadsadvbannersponsorggguanggguanggao等。

三、html书写规范:

为每个HTML页面的第一行添加标准模式(standardmode)的声明,确保在每个浏览器中拥有一致的展现。

IE支持通过特定标签来确定绘制当前页面所应该采用的IE版本。除非有强烈的特殊需求,否则最好是设置为edgemode ,从而通知IE采用其所支持的最新的模式。

非特殊情况下CSS样式文件外链至HEAD之间,JAVASCRIPT文件外链至页面底部。

引入JAVASCRIPT库文件,文件名须包含库名称及版本号及是否为压缩版。

引入JAVASCRIPT插件, 文件名格式为库名称+.+插件名称。

编码均遵循XHTML标准,标签、属性、属性命名由小写英文、数字和_组成,且所有标签必须闭合,属性值必须用双引号"",避免使用中文拼音尽量简易并要求语义化。

CLASS --> nHeadTitle --> CLASS遵循小驼峰命名法(little camel-case)

ID --> n_head_title --> ID遵循名称+_

NAME --> N_Head_Title --> NAME属性命名遵循首个字母大写+_

当JAVASCRIPT获取单个元素时,通常使用document.getElementById来获取dom元素,document.getElementById兼容所有浏览器,但IE浏览器会混淆元素的ID和NAME属性,所以要区分ID和NAME命名。

含有描述性表单元素(INPUT,TEXTAREA)添加LABEL

多用无兼容性问题的HTML内置标签,比如SPAN、EM、STRONG,OPTGROUP、LABEL等,需要自定义HTML标签属性时,首先考虑是否存在已有的合适标签可替换,如果没有,可使用须以“data-”为前缀来添加自定义性,避免使用其他命名方式。

语义化HTML。尽可能减少

嵌套。

书写链接地址时避免重定向。

href=“http://www.kahn1990.com/” //即在URL地址后面加“/”

HTML中对于属性的定义,确保全部使用双引号,绝不要使用单引号。

四、css书写规范:

为了欺骗W3C的验证工具,可将代码分为两个文件,一个是针对所有浏览器,一个只针对IE。即将所有符合W3C的代码写到一个文件中,而一些IE中必须而又不能通过W3C验证的代码(如:
cursor:hand;)放到另一个文件中,再用下面的方法导入。

CSS样式新建或修改尽量遵循以下原则。

1、根据新建样式的适用范围分为三级:全站级、产品级、页面级。

2、尽量通过继承和层叠重用已有样式。

3、不要轻易改动全站级CSS。改动后,要经过全面测试。

CSS属性显示顺序。

1、显示属性

2、元素位置

3、元素属性

4、元素内容属性

.header {

/* 显示属性 */

display || visibility

list-style

position top || right || bottom || left

z-index

clear

float

/* 自身属性 */

width max-width || min-width

height max-height || min-height

overflow || clip

margin

padding

outline

border

background

/* 文本属性 */

color

font

text-overflow

text-align

text-indent

line-height

white-space

vertical-align

cursor

content

};

兼容多个浏览器时,将标准属性写在底部。

-moz-border-radius: 15px; /* Firefox */

-webkit-border-radius: 15px; /* Safari和Chrome */

border-radius: 15px; /* Opera 10.5+, 以及用IE-CSS3的IE浏览器 *//标准属性

使用选择器时,命名比较短的词汇或者缩写的不允许直接定义样式。

.hd,.bd,.td{};//如这些命名

可用上级节点进行限定。

.recommend-mod .hd

多选择器规则之间换行,即当样式针对多个选择器时每个选择器占一行。

button.btn,

input.btn,

input[type=“button”] {…};

优化CSS选择器。

#header a { color: #444; };/CSS选择器是从右边到左边进行匹配/

浏览器将检查整个文档中的所有链接和每个链接的父元素,并遍历文档树去查找ID为header的祖先元素,如果找不到header将追溯到文档的根节点,解决方法如下。

1、避免使用通配规则和相邻兄弟选择符、子选择符,、后代选择符、属性选择符等选择器

2、不要限定id选择符,如div#header(提权的除外)

3、不要限定类选择器,如ul.recommend(提权的除外)

4、不要使用 ul li a 这样长的选择符

5、避免使用标签子选择符,如#header > li > a

使用z-index属性尽量z-index的值不要超过150(通用组的除外),页面中的元素内容的z-index不能超过10(提示框等模块除外但维持在150以下),不允许直接使用(999~9999)之间大值。

尽量避免使用CSS Hack。

property:value; /* 所有浏览器 */

+property:value; /* IE7 */

_property:value; /* IE6 */

property:value; / IE6/7 */

property:value\9; /* IE6/7/8/9,即所有IE浏览器 */

避免使用低效的选择器。

body > * {…};

ul > li > a {…};

#footer > h3 {…};

ul#top_blue_nav {…};

#searbar span.submit a { … }; /* 反面示例 */

六个不要三个避免一个使用。

不要在标签上直接写样式

不要在CSS中使用expression

不要在CSS中使用@import

不要在CSS中使用!important

不要在CSS中使用“*”选择符

不要将CSS样式写为单行

避免使用filter

避免使用行内(inline)样式

避免使用“*”设置{margin: 0; padding: 0;}

使用after或overflow的方式清浮动

减少使用影响性能的属性。

position:absolute;

float:left;//如这些定位或浮动属性

减少在CSS中使用滤镜表达式和图片repeat,尤其在body当中,渲染性能极差, 如果需要用repeat的话,图片的宽或高不能少于8px。

五、javaScript书写规范:

命名规范。

常量名

全部大写并单词间用下划线分隔

如:CSS_BTN_CLOSE、TXT_LOADING

对象的属性或方法名

小驼峰式(little camel-case)

如:init、bindEvent、updatePosition

示例:Dialog.prototype = {

            init: function () {},

            bindEvent: function () {},

            updatePosition: function () {}

            …

            };

类名(构造器)

-->小驼峰式但首字母大写

-->如:Current、DefaultConfig

函数名

-->小驼峰式

-->如:current()、defaultConfig()

变量名

-->小驼峰式

-->如:current、defaultConfig

私有变量名

-->小驼峰式但需要用_开头

-->如:_current、_defaultConfig

l 代码格式。

"()"前后需要跟空格

"="前后需要跟空格

","后面需要跟空格

JSON对象需格式化对象参数

if、while、for、do语句的执行体用"{}"括起来

"{}"格式如下。

if (a==1) {

//代码

};

l 避免额外的逗号。

var arr = [1,2,3,];

for-in循环体中必须用hasOwnProperty方法检查成员是否为自身成员,避免来自原型链上的污染。

长语句可考虑断行。

TEMPL_SONGLIST.replace(’{TABLE}’, da[‘results’])

.replace('{PREV_NUM}', prev)

.replace('{NEXT_NUM}', next)

.replace('{CURRENT_NUM}', current)

.replace('{TOTAL_NUM}', da.page_total);

为了避免和JSLint的检验机制冲突,“.”或“+”这类操作符放在行尾。

TEMPL_SONGLIST.replace(’{TABLE}’, da[‘results’]).

replace('{PREV_NUM}', prev).

replace('{NEXT_NUM}', next).

replace('{CURRENT_NUM}', current).

replace('{TOTAL_NUM}', da.page_total);

如果模块代码中,使用其它全局变量想跳过JSLint的检查,可以在该文件中加入/global/声明。

/*global alert: true, console: true, top: true, setTimeout: true */

使用严格的条件判断符。用=代替,用!代替!=,避免掉入造成的陷阱,在条件判断时,这样的一些值表示false。

null

undefined与null相等

字符串’’

数字0

NaN

1、在==时,则会有一些让人难以理解的陷阱。

(function () {

var undefined;

undefined == null; // true

1 == true; //true

2 == true; // false

0 == false; // true

0 == ''; // true

NaN == NaN;// false

[] == false; // true

[] == ![]; // true

})();

2、对于不同类型的 == 判断,有这样一些规则,顺序自上而下:

undefined与null相等

一个是number一个是string时,会尝试将string转换为number

尝试将boolean转换为number

0或1

尝试将Object转换成number或string

3、而这些取决于另外一个对比量,即值的类型,所以对于0、空字符串的判断,建议使用===。===会先判断两边的值类型,类型不匹配时为false。

下面类型的对象不建议用new构造。

new Number

new String

new Boolean

new Object //用{}代替

new Array //用[]代替

引用对象成员用obj.prop代替obj[“prop”],除非属性名是变量。

从number到string的转换。

/** 推荐写法*/

var a = 1;

typeof(a); //“number”

console.log(a); //1

var aa=a+’’;

typeof(aa); //“string”

console.log(aa); //‘1’

/** 不推荐写法*/

new String(a)或a.toString()

从string到number的转换,使用parseInt,必须显式指定第二个参数的进制。

/** 推荐写法*/

var a = ‘1’;

var aa = parseInt(a,10);

typeof(a); //“string”

console.log(a); //‘1’

typeof(aa); //“number”

console.log(aa); //1

从float到integer的转换。

/** 推荐写法*/

Math.floor/Math.round/Math.ceil

/** 不推荐写法*/

parseInt

字符串拼接应使用数组保存字符串片段,使用时调用join方法。避免使用+或+=的方式拼接较长的字符串,每个字符串都会使用一个小的内存片段,过多的内存片段会影响性能。

/*推荐的拼接方式array的push、join/

var str=[],

list=['测试A','测试B'];

for (var i=0 , len=list.length; i < len; i++) {

str.push( '<div>'+ list[i] + '</div>');

};

console.log(str.join(’’)); //

测试A
测试B

/** 不推荐的拼接方式+=*/

var str = ‘’,

list=['测试A','测试B'];

for (var i = 0, len = list.length; i< len; i++) {

str+='<div>' + list[i] + '</div>';

};

console.log(str); //

测试A
测试B

尽量避免使用存在兼容性及消耗资源的方法或属性。

不要使用with,void,evil,eval_r,innerText

注重HTML分离, 减小reflow, 注重性能。

六、图片规范:

1、命名应用小写英文、数字、_组合,便于团队其他成员理解。

2、header_btn.gif,header_btn2.gif

3、页面元素类图片均放入img文件夹,
4、测试用图片放于img/testimg文件夹,psd源图放入img/psdimg文件夹。

5、图片格式仅限于gif、png、jpg等。

6、用png图片做图片时,要求图片格式为png-8格式,若png-8实在影响图片质量或其中有半透明效果,
请为ie-6单独定义背景,并尽量避免使用半透明的png图片。

7、背景图片请尽可能使用sprite技术, 减小http请求。

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