简单的扫雷游戏(9*9)(10个雷)

参见三子棋(创建三个文件,打印目录)
实现game函数
搭建游戏平台
一个二维数组存放布置好的雷的信息(mine) 初始化为 ‘0’
一个二维数组存放排查出的雷的信息(show) 初始化为 ‘
初始化棋盘
考虑到之后要在最外圈扫描雷,扫描的大小为11
11,因此棋盘初始化为11*11

打印棋盘
最上面一行和最左边一列旁的多余行列用来显示行列编号

随机布置10个雷
排查雷
输入坐标
是雷-炸死-游戏结束
不是雷-统计周围雷的个数-雷信息存储到show-游戏继续

展示行列的代码有点问题(1,1)坐标上的值实际上时(1,2)

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define ROW 9
#define COL 9


#define ROWS 11
#define COLS 11


#define EASY_COUNT 10


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);


//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);


//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);


//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include "game.h"


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------扫雷游戏---------\n");
	//显示行列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 0; j <= col-1; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷游戏---------\n");
}


void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//为什么有时候没有10个雷
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


static int get_mine_num(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';


}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//输入坐标
	//  是雷 - 炸死 - 游戏结束
	//	不是雷 - 统计周围雷的个数 - 雷信息存储到show - 游戏继续


	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);


		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("此处有雷你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//统计周围有几个雷
				int ret = get_mine_num(mine, x, y);
				show[x][y] = ret + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}


	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你扫雷成功\n");
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
	}
}
test.c
#include "game.h"


void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("******0. Exit*****\n");
	printf("******1. Play*****\n");
	printf("******************\n");
}


void game()
{
	//存放布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	
	//存放排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };


	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');


	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);


	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*///检测是否埋下10个雷


	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));


	do 
	{
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);


	return 0;
}
好的,以下是一个简单的10*10扫雷单人游戏代码,仅供参考: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 10 // 行数 #define COL 10 // 列数 #define NUM 10 // 地数量 int map[ROW][COL] = {0}; // 地图 int flag[ROW][COL] = {0}; // 标记 // 随机生成地 void generate_mine() { int i, x, y; srand(time(NULL)); for (i = 0; i < NUM; i++) { x = rand() % ROW; y = rand() % COL; if (map[x][y] == 9) { i--; } else { map[x][y] = 9; // 9 表示地 } } } // 统计周围的数量 int count_mine(int x, int y) { int count = 0; int i, j; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL && map[i][j] == 9) { count++; } } } return count; } // 显示地图 void display_map() { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < COL; i++) { printf("%2d ", i); } printf("\n"); printf(" "); for (i = 0; i < COL; i++) { printf("__ "); } printf("\n"); for (i = 0; i < ROW; i++) { printf("%2d |", i); for (j = 0; j < COL; j++) { if (flag[i][j] == 1) { printf(" P|"); // P 表示标记 } else if (map[i][j] == 9) { printf(" *|"); // * 表示地 } else { printf(" %d|", count_mine(i, j)); } } printf("\n"); } } // 判断游戏是否结束 int is_game_over() { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { if (map[i][j] != 9 && flag[i][j] == 0) { return 0; } } } return 1; } int main() { int x, y; int over = 0; generate_mine(); while (!over) { display_map(); printf("请输入一个坐标(x,y):"); scanf("%d,%d", &x, &y); if (map[x][y] == 9) { over = 1; display_map(); printf("游戏失败!\n"); } else { flag[x][y] = 1; if (is_game_over()) { over = 1; display_map(); printf("游戏胜利!\n"); } } } return 0; } ``` 希望对你有帮助!如果你还有其他问题,可以继续问我哦。接下来,请问你还有什么问题需要我帮忙解答吗?
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