day19笔记
如何修改React端口号
node_modules=>react-scripts=>scripts=>start.js
大概60行的位置
看到代码const DEFAULT_PORT = parseInt(process.env.PORT, 10) || 3000;
把3000修改成你想要的端口号
记得重启当前服务器
尽量不要用vscode控制台 ①因为vsCode控制台有时候会卡顿 ②你容易忘记已经开过了同一个端口号,会造成服务冲突
大家不要照着我的代码敲,大家白天听逻辑,晚上或者休息的时候,回顾自己敲,如果忘了一些流程,你就回顾下笔记,最后整理自己的笔记。
回顾
- react的概念
- 脚手架的创建
- jsx
- 创建组件的方式(函数创建,类的创建)
- 两种方式的创建区别:
- ①函数创建没有生命周期,类的创建有生命周期,学到render()渲染,constructor() 初始化
- ②函数创建方式没有state,类的创建方式有state(状态机)
一、事件
- 事件绑定=>传递参数=>event=>阻止默认事件、 阻止事件传播=>每个框架会有自己独特的方法
- 事件的案例(绑定方法)
//箭头函数触发
getInfo() {
console.log(this, 'this')
console.log(this.state.num, '我被触发了')
}
//bind方法触发
getInfoA() {
console.log(this.state.num, '我you被触发了')
}
{/*
这种方法没有this
<button onClick={this.getInfo}>点击我触发</button> */}
{/* 箭头函数 */}
<button onClick={() => this.getInfo()}>点我触发,我是箭头函数</button>
<hr />
{/* bind 绑定方法 */}
<button onClick={this.getInfoA.bind(this)}>我是触发事件的另一种方法</button>
<hr />
- 事件的案例(传递参数)
//箭头函数传递参数
getMsg(n, m) {
console.log(n, m, '参数')
}
//bind传递参数
getMsgA(n, m) {
console.log(n, m, '参数')
}
{/* 箭头函数传递参数的时候()里面都是实参 */}
<div>
<button onClick={() => { this.getMsg(10, 30) }}>我要传递参数</button>
</div>
{/* bind 绑定方法传递参数的时候()第一个参数是this,后面都是实参 */}
<div>
<button onClick={this.getMsgA.bind(this, 50, 80)}>bind传递参数</button>
</div>
- 事件的案例(传递Event)
//箭头函数传递event
getEvent(e) {
console.log(e, '参数')
}
//bind传递event
getEventA(e) {
console.log(e, '参数')
}
{/* 箭头函数event 没有隐式传参 */}
<div>
<button onClick={(event) => { this.getEvent(event) }}>我要传递event</button>
</div>
{/* bind 绑定方法传event 有隐式传参*/}
<div>
<button onClick={this.getEventA.bind(this)}>bind传递event </button>
{/* <button onClick={this.getEventA.bind(this,event)}>bind传递event </button> */}
</div>
- 事件的案例(阻止默认事件)
//触发右键菜单的事件
getMenu(e) {
//阻止默认事件
e.preventDefault();
console.log(e, '右键了')
//return false 这种方法 在react中不好用
}
//触发右键菜单的事件
getMenuA(e) {
//阻止默认事件
e.preventDefault();
console.log(e, '右键了BIND')
//return false 这种方法 在react中不好用
}
{/* 触发发右键菜单事件 */}
<div onContextMenu={(event) => this.getMenu(event)} className='box'>
我是右键
</div>
<div onContextMenu={this.getMenuA.bind(this)} className='box'>
我是右键
</div>
- 事件的案例(阻止冒泡事件)
//小盒子事件
getBox(e) {
//阻止冒泡事件
e.stopPropagation();
console.log('我是小盒子')
}
//小盒子事件bind
getBoxBind(e) {
//阻止冒泡事件
e.stopPropagation();
console.log('我是小盒子')
}
//大盒子事件
getBigBox() {
console.log('我是大盒子')
}
<div className='bigBox' onClick={() => this.getBigBox()}>
<div className='box' onClick={(event) => this.getBox(event)}>
</div>
</div>
<hr />
<div className='bigBox' onClick={() => this.getBigBox()}>
<div className='box' onClick={this.getBoxBind.bind(this)}>
</div>
</div>
二、props
- 父子组件传值
- 当父组件要传递props发生变化的时候,触发组件重现渲染,函数中是重新渲染,类是重新触发render()
- 函数
function fnDemo(props) {
//子组件(函数创建方式,接收父组件数据,利用的是形参,一般都写成props)props 是一个对象
//函数创建父子组件取值,props.XX
console.log(props, 'aaaa')
return (
<div className='props' >
<h1>函数创建方式</h1>
<h1>来自老父亲的爱-----{props.num}</h1>
<h2>{props.info}</h2>
</div>
);
}
- 类
constructor(props) {//初始化
super(props)
//在初始化没有props,如果你一定要在constructor用props,那么就那super(props)去接收一下,
//super(props)的接收 只是用来在constructor得到this.props
console.log(this.props,'你是谁')
}
render() {
console.log(this,'类')
return (
<div className='props'>
<h1>我是classDemo</h1>
<h1>来自老父亲的爱---{this.props.num}</h1>
</div>
)
}
三、state
- 修改state的唯一方法是 setState()
- 类的创建方式有state,函数创建方式没有state
- setState() 是异步方法
- setState()会触发render(),会重新渲染
constructor() {
console.log('我被初始化了')
super()
this.state = {
num: 1
}
}
//累加事件
add() {
//修改累加 num
// this.state.num++ 这种方法不行!!!! 不能直接去修改state状态 要通过一个方法,setState()
//setState() 是异步方法
//setState会触发render(),会重新渲染
//!!!接收接口返回参数的时候赋值 必须用setState()
this.setState({
num: this.state.num + 1
})
}
render() {
return (
<div>
<h1>我是state组件</h1>
<button onClick={() => this.add()}>点击我给num+1</button>
<h1>我是num,我变化了---{this.state.num}</h1>
</div>
)
}
- state用法
① 只有类的定义方式中才有state
② 修改state的唯一方式是setState()
③ 取值方法 可以利用es6中的解构赋值方法去省略this.state
④ 当修改state里面对象或者数组的时候,我们先把state的对象和数组去赋值一个变量,然后去修改变量,之后再重新给state赋值,赋值的时候用setState()
⑤setState()它是一个异步操作,利用callback回调函数,可以强制同步
⑥有一些值不被用于视图渲染,那么就没必要在state定义,保证state它是最少数据集合
constructor() {
console.log('初始化')
super()
this.timer = null
this.state = {//一般是视图要渲染的属性 才定义到这个state中
num: 50,
str: '我是一个字符串',
newsList: [
{
id: 1,
info: '美国研制疫苗进入人体实验阶段?????'
},
{
id: 2,
info: '意大利封锁全国。。。。'
},
{
id: 3,
info: '塞尔维亚感谢中国人民!!!'
},
],
obj: {
name: '路飞'
},
x: 100,
y: 50,
time:new Date()
}
}
//删除事件
del(i) {
//const {newsList} = this.state 相当于 let newsList = this.state.newsList
const { newsList } = this.state
newsList.splice(i, 1)
console.log(newsList, '删除之后的数组')
//!!!***当数组发生变化的时候,我要重新去更改一下 state数据
this.setState({
newsList
})
}
//变更名字事件
changeName(n) {
console.log(n, '形参')
//let obj = this.state.obj
//结构
let { obj } = this.state
obj.name = n
this.setState({
obj
})
}
//x,y事件
changeInfo() {
//实现x的变化 直接写两个setState()是不行 异步
//强制同步 目的执行一个结果,下次用到这个结果去赋值
//setState这个方法第二个参数是回调函数,如果不需要刻意省略,需要就是强制同步,先执行完赋值,再执行回调函数中的内容
this.setState({
x: this.state.x + 5
}, () => {//这里面是异步操作,也可以在这里面调取axios
console.log(this.state.x,'x的新值')
this.setState({
y: this.state.x
})
})
}
//利用生命周期 vue (挂载 mounted)
componentWillMount(){
console.log('将要挂载')
this.timer= setInterval(()=>{
console.log(1111)
this.setState({
time:new Date()
})
},1000)
}
//销毁组件 清除定时器等等,为防止内存泄漏
componentWillUnmount(){
//将要卸载
clearInterval(this.timer)
}
render() {
console.log('渲染')
const { num, str, newsList, obj, x, y,time } = this.state
return (
<div>
<h1>我是state案例</h1>
<h1>购买数量是---{this.state.num}</h1>
<h1>信息内容是:----{this.state.str}</h1>
<hr />
<div>解构赋值</div>
<h1>数量是==={num}</h1>
<h1>取字符串的值---{str}</h1>
<hr />
<ul>
<li>新闻大事记</li>
{
newsList.map((item, i) => {
return <li key={item.id}>
<h1>{i + 1}、新闻标题:{item.info}</h1>
<button onClick={this.del.bind(this, i)}>删除</button>
</li>
})
}
</ul>
<hr />
<h1>我是名字是--{obj.name}</h1>
<div>
<button onClick={() => this.changeName('三刀流')}>点击我变换名字</button>
</div>
<hr />
{/* 需求: 我给x累加(+5),得到之后的值赋给Y */}
<h1>我是x值----{x}</h1>
<h1>我是Y值----{y}</h1>
<button onClick={this.changeInfo.bind(this)}>累加x,得到的结果赋值给Y</button>
<hr/>
<h1>当前时间是{time.toLocaleTimeString()}</h1>
</div>
)
}
四、组件通信
vue组件通信
父子组件
子父组件
兄弟组件 Vuex状态管理
- React父子组件通信案例
- father.js 动漫和电影组件切换显示
constructor(){
super()
this.state={
isShow:true
}
}
//切换事件
getShow(n){
this.setState({
isShow :n
})
}
render(){
const {isShow} = this.state
return(
<div className='info'>
<h1>我是父组件</h1>
<div>
<button onClick={()=>this.getShow(true)}>动漫</button>
<button onClick={this.getShow.bind(this,false)}>电影</button>
</div>
{isShow ? <Comic></Comic> : <Movie></Movie>}
</div>
)
}
- comic.js 动漫组件
constructor(){
super()
this.state={
comicList:[
{
id:1,
img:require('../../assets/images/1.jpg'),
name:'哪吒之魔童降世'
},
{
id:2,
img:require('../../assets/images/2.jpg'),
name:'海贼王'
},
{
id:3,
img:require('../../assets/images/3.jpg'),
name:'葫芦兄弟'
},
]
}
}
render(){
const {comicList} = this.state
return(
<div className='info clear'>
<h1>我是动漫页面</h1>
{
comicList.map(item=>{
console.log(item,'遍历对象')
return <Data key={item.id} d={item}></Data>
})
}
</div>
)
}
- movie.js 电影组件
constructor(){
super()
this.state={
movieList:[
{
id:1,
img:require('../../assets/images/4.jpg'),
name:'囧妈'
},
{
id:2,
img:require('../../assets/images/5.jpg'),
name:'中国机长'
},
{
id:3,
img:require('../../assets/images/6.jpg'),
name:'电影'
},
]
}
}
render(){
console.log(this.state.movieList,'电影列表')
return(
<div className='info clear'>
<h1>我是电影界面</h1>
{
this.state.movieList.map(item=>{
return <Data d={item} key={item.id}></Data>
})
}
</div>
)
}
- data.js 共通的视图组件
render() {
console.log(this.props, '父组件数据')
const { d:{img,name} } = this.props
return (
<div className='item'>
<img src={img} alt="" />
<p className='name'>名称:{name}</p>
</div>
)
}