线程池及gdb调试多线程

一、线程池概念和使用

概念:通俗的讲就是一个线程的池子,可以循环的完成任务的一组线程集合

必要性:

我们平时创建一个线程,完成某一个任务,等待线程的退出。但当需要创建大量的线程时,假设T1为创建线程时间,T2为在线程任务执行时间,T3为线程销毁时间,当 T1+T3 > T2,这时候就不划算了,使用线程池可以降低频繁创建和销毁线程所带来的开销,任务处理时间比较短的时候这个好处非常显著。

线程池的基本结构:

1 任务队列,存储需要处理的任务,由工作线程来处理这些任务

2 线程池工作线程,它是任务队列任务的消费者,等待新任务的信号

线程池的实现:

1.创建线程池的基本结构:

 任务队列链表:

        typedef struct Task;

  线程池结构体:

        typedef struct ThreadPool;

2.线程池的初始化:

        pool_init()

     {

                创建一个线程池结构

                实现任务队列互斥锁和条件变量的初始化

                创建n个工作线程

     }

3.线程池添加任务

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