如果你是一位经验丰富的Java开发者,第1、2、5条很有可能对你没有吸引力。另一方面,即使你从来没有犯过这些例子中的错误,第3、4条也可能向你展示一些很酷的事物,你可以利用一款也许你不知道的软件——Android Studio去实现这些事物。
1.不要持有Context的静态应用
public class MainActivity extends LocationManagingActivity implements ActionBar.OnNavigationListener,
GooglePlayServicesClient.ConnectionCallbacks,
GooglePlayServicesClient.OnConnectionFailedListener {
//...
private static MeTrackerStore mMeTrackerStore;
//...
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
//...
mMeTrackerStore = new MeTrackerStore(this);
}
}
问题解答:如果MeTrackerStore通过它的构造函数保持一个指向Activity的引用,这个Activity将不会被垃圾回收(GC),除非静态变量被从新分配到不同的Activity。这是因为mMeTrackerStore是静态变量,而静态变量的内存是不会被回收,直到应用程序退出才回收。如果你正在试图做这样的事情,你的代码很有可能有严重的错误。寻找帮助吧,可能看看Google的Udacity课程“Android Development for Beginners”能够帮助你。
2.注意那些你无法控制生命周期的对象的隐式引用
public class DefineGeofenceFragment extends Fragment {
public class GetLatAndLongAndUpdateMapCameraAsyncTask extends AsyncTask<String, Void, LatLng> {
@Override
protected LatLng doInBackground(String... params) {
//...
try {
//Here we make the http request for the place search suggestions
httpResponse = httpClient.execute(httpPost);
HttpEntity entity = httpResponse.getEntity();
inputStream = entity.getContent();
//..
}
}
}
}
这段代码有很多问题,但我现在只会把重点问题放在“隐式引用”那些问题上。在Java中,内部类有个对外部类实例有个隐式引用。在这个例子中,任何GetLatAndLongAndUpdateCameraAsyncTask都有一个外部类DefineGeofenceFragment的引用。对于匿名类是同样的,它们也有一个对包含它们的类的实例的一个隐式引用。
GetLatAndLongAndUpdateCameraAsyncTask对生命周期我们无法控制的Fragment对象有一个隐式引用。Android SDK负责创建和销毁Fragment,如果GetLatAndLongAndUpdateCameraAsyncTask 因为正在运行而不能被垃圾回收,那么DefineGeofenceFragment也将因为具有隐式引用而保留不能被垃圾回收。
这里有一个很棒的Google视频,解释它为什么会发生这种事情:https://www.youtube.com/watch?v=_CruQY55HOk
3.使用Android Studio进行工作
public ViewPager getmViewPager() {
return mViewPager;
}
这段代码是我使用“Generate Getter”在Android Studio中进行生成的。这些getter保持了’m’前缀的实例变量,同样通过它也能为一个方法产生相同的效果,这已经不是空想。
(如果你想知道为什么’m’是实例变量的名称的第一个字母,’m’往往是实例变量的公认约定。它代表了’member’(成员)的意思)。
不管你是否认为实例变量的前缀’m’是一个好注意,在这有一个知识,Android Studio能够帮助你编写任何你想要实现的公认约定。例如,在你为实例变量生成getters、setters和connstructor参数时,你可以使用Android Studio代码风格对话框的设置使Android Studio在你的实例变量前自动添加’m’和移除’m’。
4.一个函数只做一件事
在我写的众多类中,有一个类的一个方法我便写了有100多行。这类的方法是非常难以读懂、修改和重用,努力让一个方法只做一件事情。显然,这意味着你应该对超过20行的方法持有怀疑态度。这里,你可以使用Android Studio来帮助你发现有问题的方法:
5.向聪明和有经验的人学习
这可能听起来微不足道,但是这是我开发第一个应用时候犯下的错误。
当你开发一个应用的时候,你会犯别人已经犯过的错误。向别人学习,你可以避免犯别人犯过的错误来节约你的时间。我在我的第一个应用中浪费了大量的时间去犯错,这些错误如果我花点时间向有经验的软件开发工程师学习就可以避免。
阅读Pragmatic Programmer,然后阅读Effective Java这两本书会帮助你避免开发新手常犯的错误。在你学习了这两本书后,不停地寻找聪明的人并向他们学习。
6.使用类库
当你开发应用的时候,你可能会遇到一些聪明人和有经验人已经解决过的问题。而且,许多这些问题的解决方案是可以作为开源库的,充分利用它们。
在我的第一个应用中,我写了一些类库已经提供的功能代码。其中一些是Java标准库,还有一些是第三方类库,如Retrofit和Picasso。如果你不确定你使用什么样的类库,你可以做下面3件事情:
1.听Google IO Fragmented广播。在这期间,询问这些开发者什么第三方类库类库对Android很重要。
2.订阅Android周刊。这里包含了一部分最新的类库,时刻注意哪些对自己有用。
3.寻找那些能够解决与你在开发应用中遇到问题类似的开源应用。你可能发现某个应用使用的第三方类库就是你想要的,或者你会发现一个你所不知道的Java类库。
总结:各位程序员胞友们,当你们在开发前看了这篇文章呢,我会觉得多多少少对你们还是有点用的,当然我的干货还有很多,后面陆续提供上来,有什么问题,欢迎评论。