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IOS中获取各种文件的目录路径的方法
iphone沙箱模型的有四个文件夹,分别是什么,永久数据存储一般放在什么位置,得到模拟器的路径的简单方式是什么.
documents,tmp,app,Library。
(NSHomeDirectory()),
手动保存的文件在documents文件里
Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夹里
1、Documents 目录:您应该将所有de应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信息。
2、AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身。由于应用程序必须经过签名,所以您在运行时不能对这个目录中的内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。(!!程序里面的图片==,拿到它的路径:[NSBundle mainBundle].resourcePath)
3、Library 目录:这个目录下有两个子目录:Caches 和 Preferences
Preferences 目录:包含应用程序的偏好设置文件。您不应该直接创建偏好设置文件,而是应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序的偏好.
Caches 目录:用于存放应用程序专用的支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要的信息。
4、tmp 目录:这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不需要的信息。
获取这些目录路径的方法:
1,获取总目录路径的函数:(!!其他目录拼接常用stringByAppendingPathComponent:)
NSHomeDirectory();
2,获取Documents目录路径的方法:
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectori
NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0];
3,获取Caches目录路径的方法:
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectori
NSString *cachesDir = [paths objectAtIndex:0];
4,获取tmp目录路径的方法:
NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();
5,获取应用程序程序包中资源文件路径的方法:
例如获取程序包中一个图片资源(apple.png)路径的方法:
NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”apple” ofType:@”png”];
UIImage *appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];
代码中的mainBundle类方法用于返回一个代表应用程序包的对象。
- // 获取当前程序包中一个图片资源(apple.png)路径
- NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"apple" ofType:@"png"];
- UIImage *appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];
例子:
NSFileManager* fm=[NSFileManager defaultManager];
if(![fm fileExistsAtPath:[self dataFilePath]]){
//下面是对该文件进行制定路径的保存
[fm createDirectoryAtPath:[self dataFilePath] withIntermediateDirector
//取得一个目录下得所有文件名
NSArray *files = [fm subpathsAtPath: [self dataFilePath] ];
//读取某个文件
NSData *data = [fm contentsAtPath:[self dataFilePath]];
//或者
NSData *data = [NSData dataWithContentOfPath:[self dataFilePath]];
}
1、常见的NSFileManager文件方法
-(NSData *)contentsAtPath:path //从一个文件读取数据
-(BOOL)createFileAtPath: path contents:(NSData *)data attributes:attr //向一个文件写入数据
-(BOOL)removeItemAtPath:path error:err //删除一个文件
-(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err //重命名或者移动一个文件(to不能是已存在的)
-(BOOL)copyItemAtPath:from toPath:to error:err //复制文件(to不能是已存在的)
-(BOOL)contentsEqualAtPath:path andPath:path2 //比较两个文件的内容
-(BOOL)fileExistAtPath:path //测试文件是否存在
-(BOOL)isReadableFileAtPath:path //测试文件是否存在,并且是否能执行读操作
-(BOOL)isWriteableFileAtPath:path //测试文件是否存在,并且是否能执行写操作
-(NSDictionary *)attributesOfItemAtPath:path error:err //获取文件的属性
-(BOOL)setAttributesOfItemAtPat
2.使用目录
-(NSString *)currentDirectoryPath //获取当前目录
-(BOOL)changeCurrentDirectoryPa
-(BOOL)copyItemAtPath:from toPath:to error:err //复制目录结构(to不能是已存在的)
-(BOOL)createDirectoryAtPath:path withIntermediateDirector
-(BOOL)fileExistAtPath:path isDirectory:(BOOL*)flag //测试文件是不是目录(flag中储存结果YES/NO)
-(NSArray *)contentsOfDirectoryAtPat
-(NSDirectoryEnumerator *)enumeratorAtPath:path //枚举目录的内容
-(BOOL)removeItemAtPath:path error:err //删除空目录
-(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err //重命名或移动一个目录(to不能是已存在的)
3、常用路径工具方法
+(NSString *)pathWithComponens:components //根据components中的元素构造有效路径
-(NSArray *)pathComponents //析构路径,获得组成此路径的各个部分
-(NSString *)lastPathComponent //提取路径的最后一个组成部分
-(NSString *)pathExtension //从路径的最后一个组成部分中提取其扩展名
-(NSString *)stringByAppendingPathCom
-(NSString *)stringByAppendingPathExt
-(NSString *)stringByDeletingLastPath
-(NSString *)stringByDeletingPathExte
-(NSString *)stringByExpandingTileInP
-(NSString *)stringByresolvingSymlink
-(NSString *)stringByStandardizingPat
4、常用的路径工具函数
NSString* NSUserName(void) //返回当前用户的登录名
NSString* NSFullUserName(void) //返回当前用户的完整用户名
NSString* NSHomeDirectory(void) //返回当前用户主目录的路径
NSString* NSHomeDirectoryForUser(NSString* user) //返回用户user的主目录
NSString* NSTemporaryDirectory(void) //返回可用于创建临时文件的路径目录
5、常用的IOS目录
Documents(NSDocumentDirectory) //用于写入应用相关数据文件的目录,在ios中写入这里的文件能够与iTunes共享并访问,存储在这里的文件会自动备份到云端
Library/Caches(NSCachesDirectory) //用于写入应用支持文件的目录,保存应用程序再次启动需要的信息。iTunes不会对这个目录的内容进行备份
tmp(use NSTemporaryDirectory()) //这个目录用于存放临时文件,只程序终止时需要移除这些文件,当应用程序不再需要这些临时文件时,应该将其从这个目录中删除
Library/Preferences //这个目录包含应用程序的偏好设置文件,使用 NSUserDefault类进行偏好设置文件的创建、读取和修改
缓存计算:
//自定义方法获取缓存大小
- (float)_getSumsize {
NSString *path = NSHomeDirectory();//1.拿到沙盒路径
NSLog(@"%@",path);
//图片路径
NSString *cachePath = @"Library/Caches/default/com.hackemist.SDWebImageCache.default";
NSString *fullPath = [path stringByAppendingPathComponent:cachePath];//2.找到缓存文件的文件夹路径
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];//3.管理对象
//4.获取文件夹下的所有文件路径(文件夹下的路径)
NSArray *subPaths = [fileManager subpathsOfDirectoryAtPath:fullPath error:nil];
NSInteger sumB = 0;//先定义缓存综合0
for (NSString *subPath in subPaths) {//5.遍历所有缓存文件
NSString *subFullPath = [fullPath stringByAppendingPathComponent:subPath];//拼接完整路径
NSDictionary *dic = [fileManager attributesOfItemAtPath:subFullPath error:nil];//获取文件的所有属性(找到空间大小对应的Key:NSFileSize)
NSInteger size = [dic[@"NSFileSize"] integerValue];//得到size
sumB += size;//累加得到总缓存大小
}
float sizeM = sumB / 1000 / 1000.0;//单位转换M
return sizeM;
}
//自定义方法清理缓存
- (void)_clearImageCache {
//沙盒路径
NSString *path = NSHomeDirectory();
NSLog(@"%@",path);
//图片路径
NSString *cachePath = @"Library/Caches/default/com.hackemist.SDWebImageCache.default";
NSString *fullPath = [path stringByAppendingPathComponent:cachePath];
NSError *error = nil;
//清理:
[[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:fullPath error:&error];
if (error) {
NSLog(@"%@",error);
}
}