C/C++中的静态全局变量、静态局部变量、全局变量、局部变量的概念与区别

static在面向过程程序语言中应用于普通变量和函数,不涉及类;在面向对象程序语言中主要说明在类中的作用。

从作用域的角度看:

作用域:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。

全局变量具有全局作用域。在不包含全局变量定义的源文件需要extern关键字再次声明这个全局变量。

局部变量只有局部作用域,auto类型,函数一次调用结束后,变量被撤销,所占的内存也被收回。

静态局部变量也只有局部作用域,它只被初始化一次,直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于,全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义它的函数体始终可见。

静态全局变量具有全局作用域,它与全局变量的区别在于,如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其他的文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,他们也是不同的变量。

从内存分配的角度看:

全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间;而局部变量在栈里分配空间。

1、静态变量会被放在程序的静态数据存储区,这样可以在下一次调用时还可以使用原来的值,这与堆栈变量的区别;

2、变量用static告知编译器,变量在自己的作用域内可见。

由此可见,如果把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。如果把全局变量改变为静态全局变量之后改变了它的作用域。

在面向对象程序语言中的static概念参见上一篇博文《静态成员》

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