实验原因
说明如何使用const描述保护类数据不会意外修改.
编译环境
vc6sp6 + win7x64
工程下载
copyConstruction_constMemberFunction.zip
使用非const成员函数,引起的拷贝构造函数报错
class CStudent
{
/// 常量定义
public:
enum {NAME_SIZE_MAX = 64};
/// 构造, 拷贝构造, 析构函数
public:
CStudent();
CStudent(const char* pcName, size_t nId = 1, int iAge = 20);
CStudent(const CStudent& src);
virtual ~CStudent();
/// 成员函数
public:
void clear();
private:
void init(); ///< 类初始化
void uninit(); ///< 类反初始化
void copy(CStudent& src);
/// setter, getter
public:
// m_nId
void setter_m_nId(size_t nIn) {m_nId = nIn;}
size_t getter_m_nId() {return m_nId;}
// m_cName
void setter_m_cName(const char* pcIn)
{
if (NULL == pcIn)
return;
memset(m_cName, '\0', NAME_SIZE_MAX);
strncpy(m_cName, pcIn,
(strlen(pcIn) < (NAME_SIZE_MAX - 1)) ?
strlen(pcIn) : (NAME_SIZE_MAX - 1));
}
const char* getter_m_cName() {return m_cName;}
// m_iAge
void setter_m_iAge(int iIn) {m_iAge = iIn;}
int getter_m_iAge() {return m_iAge;}
/// 成员变量
private:
size_t m_nId; ///< 学号
char m_cName[NAME_SIZE_MAX]; ///< 姓名
int m_iAge; ///< 年龄
};
CStudent::CStudent(const CStudent& src)
{
copy(src);
}
void CStudent::copy(CStudent& src)
{
setter_m_cName(src.getter_m_cName());
setter_m_nId(src.getter_m_nId());
setter_m_iAge(src.getter_m_iAge());
}
error C2664: 'copy' : cannot convert parameter 1 from 'const class CStudent' to 'class CStudent &'
如果要查报错资料资料, 查一下关键字.
error C2664: cannot convert parameter 1 from 'const class ' to 'class &'
需要将拷贝构造函数(直接, 简捷)调用的成员函数全部改成const成员函数,
需要将拷贝构造函数调用的成员函数入参为class& 或 class*全部改成 const class& 或 const class*
class CStudent
{
/// 常量定义
public:
enum {NAME_SIZE_MAX = 64};
/// 构造, 拷贝构造, 析构函数
public:
CStudent();
CStudent(const char* pcName, size_t nId = 1, int iAge = 20);
CStudent(const CStudent& src);
CStudent(const CStudent* psrc);
virtual ~CStudent();
/// 成员函数
public:
void clear();
private:
void init(); ///< 类初始化
void uninit(); ///< 类反初始化
void copy(const CStudent* psrc);
/// setter, getter
public:
// m_nId
void setter_m_nId(size_t nIn) {m_nId = nIn;}
size_t getter_m_nId() const {return m_nId;}
// m_cName
void setter_m_cName(const char* pcIn)
{
if (NULL == pcIn)
return;
memset(m_cName, '\0', NAME_SIZE_MAX);
strncpy(m_cName, pcIn,
(strlen(pcIn) < (NAME_SIZE_MAX - 1)) ?
strlen(pcIn) : (NAME_SIZE_MAX - 1));
}
const char* getter_m_cName() const {return m_cName;}
// m_iAge
void setter_m_iAge(int iIn) {m_iAge = iIn;}
int getter_m_iAge() const {return m_iAge;}
/// 成员变量
private:
size_t m_nId; ///< 学号
char m_cName[NAME_SIZE_MAX]; ///< 姓名
int m_iAge; ///< 年龄
};
CStudent::CStudent(const CStudent& src) ///< 入参改成const class&
{
copy(&src);
}
CStudent::CStudent(const CStudent* psrc)
{
copy(psrc);
}
void CStudent::copy(const CStudent* psrc)
{
setter_m_cName(psrc->getter_m_cName());
setter_m_nId(psrc->getter_m_nId());
setter_m_iAge(psrc->getter_m_iAge());
}
const 成员函数的含义
3. const成员函数
任何不会修改数据成员(即函数中的变量)的函数都应该声明为const类型。
如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。
以下程序中,类stack的成员函数GetCount仅用于计数,从逻辑上讲GetCount应当为const函数。编译器将指出GetCount函数中的错误。
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; // const成员函数
private:
int m_num;
int m_data[100];
} ;
int Stack::GetCount(void) const
{
++ m_num; //编译错误,企图修改数据成员m_num
Pop(); //编译错误,企图调用非const函数
return m_num;
}
const 成员函数的声明看起来怪怪的:const 关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。
关于Const函数的几点规则:
a. const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.
b. const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的.
c. const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.