设计模式的分类与六大原则

设计模式分类:
设计模式共有二十三种,大致可以分为以下三大类:
①创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
②结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
③行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

设计模式六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则是对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,为了程序的稳定性,不能对已有的程序进行修改。此时就需要我们在设计之初就要使用接口和抽象类,以便后期的维护与扩展。

2.依赖倒置原则(dependence inversion principle)
该原则其实是开闭原则的基础,即依赖于抽象而不依赖于具体,实质上就是我们常说的面向接口编程;(通过接口作为参数实现应用场景)抽象指的是接口或者抽象类,细节指的是实现类含义:上层模块不应该依赖下层模块,两者应依赖其抽象类或接口;总之就是抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;

3.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现,即子类可以扩展父类的功能,但不能改变原有父类的功能;
在真实场景中,所有子类对应不同的业务含义,使父类作为载体,传递不同的子类来实现不同的业务逻辑。

4.迪米特法则 (Demeter Principle)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间相互引用,使得系统功能模块相对独立,从而降低类与类之间的耦合度。

5.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则就是接口的粒度越小,系统的灵活性就越好。

6.单一职责(Single Responsibility Principle)
单一职责原则就是各司其职,一个类,一个方法只负责自己的行为,其它职责的改动不影响自身的行为发生变化。

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