Unity Android 依赖库方式对接文档

本文档详细介绍了如何在Android项目中通过依赖库方式对接Unity,包括准备工作、项目结构整理、基础接入操作、功能拓展及常见问题解答,涉及文件复制、依赖设置、AndroidManifest.xml修改、微信配置和高德定位等关键步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity Android 依赖库方式对接文档

    版本V1.0.3        编写日期:2017/11/21     作者:雷小星
    邮箱:991030600@qq.com

一、 准备工作

复制文件夹

把文件夹GameProject模板到项目存放目录,路径不可包含中文

改名

把文件夹GameProject模板修改名称为自定义名称,不能使用中文

例:前面步骤完成后的截图

打开项目

使用AndroidStudio打开更名后的项目,等待Gradle配置完成
完成后的界面大致如下:
这里写图片描述

二、 项目结构整理

导入Unity项目

将Unity导出的Android工程导入项目,使用Import Moudle
这里写图片描述
这里写图片描述
导入后等待Gradle配置完成

期间可能会出现如下弹窗
这里写图片描述
这个由于模板工程基于AS2.3.3开发的,而我们现在使用的是AS3.0版本,不指导怎么选就直接点击最右边的按钮
完成界面如下
这里写图片描述

修改依赖关系

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

雷小星

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值