玩转Android---2D图形及动画---View类使用

由于游戏界面是由大量美工资源图片构成的,所以,在设计游戏界面的时候,千万不能用Layout来布局,因为这样的话,会将游戏界面中的对象当成一个组件来处理,开发过程中就会出现各种各样的问题。

其实,游戏就是通过状态机让Canvas不断的在View上画你想要的东西,这个状态机不仅包括游戏的内部执行,还包括外部的输入。

 

View类是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。

public class

View

extends  Object
implements  Drawable.Callback  KeyEvent.Callback  AccessibilityEventSource

上面的是SDK中对View类的一个定义,可以看到,有很多类是它的直接子类或者间接子类。

每个View类都有个可以进行绘画的画布,这个画布可以进行任一扩展。在游戏当中,可以自定义视图(View),使得这个画布的功能更能满足我们在游戏中的需要。

 

在Android中,任何一个View类都要重写onDraw()方法来实现画面显示,自定义的视图或者3D实现。

 

游戏中经常会使用触屏、键盘等事件,在View中同样也要实现它们来满足相应的功能。

onKeyUp,onKeyDown,onKeyMultiple,onKeyPreIme,onTouchEvent,onTrackballEvent等方法,在继承View的时候需要重载这些方法。

 

其实,游戏的核心就是不断的刷新界面和绘图,绘图可以在onDraw()方法中实现,那么刷新界面呢?Android中提供了

invalidate()方法来实现界面刷新,注意,invalidate不能直接在线程中调用,因为它违背了单线程模型:Android UI操作不是线程安全的,并且这些线程必须在UI线程中执行,因此Android中最常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新。

 

下面是个例子:

ViewDemo.java

package com.loulijun.viewdemo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class ViewDemo extends View {
	//用于后面生成不同颜色而定义的变量
    int count = 0;
    //重写ViewDemo的构造方法
    public ViewDemo(Context context)
    {
    	super(context);
    }
    //画图方法
    public void onDraw(Canvas canvas)
    {
    	if(count < 100)
    	{
    		count++;
    	}
    	else
    	{
    		count = 0;
    	}
    	Paint paint = new Paint();
    	switch(count%4)
    	{
    	case 0:paint.setColor(Color.BLUE);break;
    	case 1:paint.setColor(Color.GREEN);break;
    	case 2:paint.setColor(Color.RED);break;
    	case 3:paint.setColor(Color.YELLOW);break; 
    	default:paint.setColor(Color.WHITE);break;
    	}
    	//画一个坐标在(100,100),半径为60的圆
    	canvas.drawCircle(100,100,60,paint);
    }
   
}
 

MainActivity.java

package com.loulijun.viewdemo;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;

public class MainActivity extends Activity {
	//设置一个id
	public static final int REFRESH = 0X000001;
	//声明ViewDemo
	private ViewDemo mv = null;
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		//实例化ViewDemo对象
		mv =  new ViewDemo(this);
		//设置显示为我们自定义的View
		setContentView(mv);
		//开启线程
		new Thread(new GameThread()).start();
	}
	Handler handler = new Handler()
	{
		//接收消息后处理
		public void handleMessage(Message msg)
		{
			switch(msg.what)
			{
			case MainActivity.REFRESH:mv.invalidate();break;
			}
			super.handleMessage(msg);
		}
	};
	//内部类,需要实现一个Runnable接口
	class GameThread implements Runnable
	{

		@Override
		public void run() {
			//如果当前线程没有中断
			while(!Thread.currentThread().isInterrupted())
			{
				Message message = new Message();
				message.what = MainActivity.REFRESH;
				//发送消息
				handler.sendMessage(message);
				try
				{
					Thread.sleep(500);
				}catch(InterruptedException e)
				{
					Thread.currentThread().interrupt();
				}
			}
		}
		
	}

 

分析:

这里,通过实例化一个Handler对象并重写handleMessage方法来实现一个消息接收器,然后再线程中通过sendMessage()方法发送更新界面的消息,当接收器收到更新界面的时候,便开始执行invalidate()方法更新屏幕信息。

 

当然,还可以直接在线程中使用postInvalidate()方法在线程中更新界面,而不用再使用Handler来接收消息了

MainActivity.java

package com.loulijun.viewdemo;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;

public class MainActivity extends Activity {
	//设置一个id
	public static final int REFRESH = 0X000001;
	//声明ViewDemo
	private ViewDemo mv = null;
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		//实例化ViewDemo对象
		mv =  new ViewDemo(this);
		//设置显示为我们自定义的View
		setContentView(mv);
		//开启线程
		new Thread(new GameThread()).start();
	}

	//内部类,需要实现一个Runnable接口
	class GameThread implements Runnable
	{

		@Override
		public void run() {
			//如果当前线程没有中断
			while(!Thread.currentThread().isInterrupted())
			{
				try
				{
					Thread.sleep(500);
				}catch(InterruptedException e)
				{
					Thread.currentThread().interrupt();
				}
				//使用postInvalidate()也可以直接在线程中更新界面,这样就不再需要HandlerMessage来接收消息了
				mv.postInvalidate();
			}
		}
		
	}
	
	//触笔事件
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
	{
		return true;
	}
	
	//按键按下事件
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
	{
		
		return true;
	}
	//按键弹起事件
	public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
	{
		return false;
	}
	
	public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)
	{
		return true;
	}
}
 

 

 

运行结果如下:




 

 

 
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